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真新镇小猫|
在竞争激烈的Steam夏季大促期间,一款2018年初发售的老游戏《盗贼之海》凭借与《加勒比海盗》的联动,连续两周蝉联销量榜首,脱颖而出在众多杰作中。
这是一款自由度很高的开放世界航海游戏。 玩家将扮演新手海贼。 你可以选择在安静的角落寻宝看风景,也可以带上几个小伙伴去海上劫屋,做一个人人忌惮的反派。
《盗贼之海》的开发商是一家成立于1985年的老牌英国工作室Rare,上世纪曾为任天堂开发过《007:黄金眼》《班卓熊大冒险》《忍者青蛙》等创意经典. 运动会,也有过辉煌的时刻。
然而,在 2002 年海盗掠夺无限宝石版ios,Rare 工作室被微软以当时创纪录的 3.75 亿美元收购,随后开始走下坡路。 连续十多年没有亮眼的新品发布。 直到他们拼命拿出《盗贼之海》,才重新回到玩家的视线。
01
你没玩过的新划船游戏
欧美出品、开放世界、真实探索,这些标签在近些年不断耳闻,让人如履薄冰,不足为奇。 而《盗贼之海》则相当有个性地采用了卡通手绘风格,画面色块鲜艳,人物造型夸张。 一进入游戏,就能感受到轻松搞笑的氛围。
卡通渲染并不意味着粗糙。 就像索尼的独家大作《瑞奇与叮当》有毛发细节造型一样,微软的《盗贼之海》也有可能是游戏界最强的水面效果。 湛蓝无边,迎面吹来的海风卷起波浪,阳光洒在水面上,仿佛给漂浮的海藻披上了一层金箔。
海洋显然还活着。 当它发怒的时候,伴随着大雨,电闪雷鸣,狂风巨浪似乎要撕裂一切。
当它安静时,它是美丽的。 太阳在你眼前沉入海中,它最后的光芒像母亲怀里熟睡的婴儿一样消逝。
但如果你被画面“蒙骗”了,以为这是一款轻松的“航海模拟器”,那你就大错特错了。
作为一款全联网游戏,《盗贼之海》主打“沉浸式体验”,几乎没有新手教学和任务引导。 没有老司机陪伴的萌新,很容易陷入“我是谁”、“我在哪里”、“我要做什么”的迷茫中。
萌新的第一次出海,往往是在迷茫中进行的。 将你直接扔到一艘中世纪的帆船上,抛锚、航行、操舵、修船、开火等航海的每一个细节都需要人工操作。 这也没有任何UI引导,需要玩家有真实的导航知识。
更可怕的是,即使你对导航的方方面面都了如指掌,这些操作也不是一个人能做到的。 因此,《盗贼之海》更适合和朋友一起玩。
《盗贼之海》的沉浸式体验深入到每一个环节。 游戏中没有明确的主线,玩家可以根据自己的喜好进行游戏——你在扮演自己,而不是某个故事中的主角。
作为寻宝爱好者,时不时会发现一些神秘的藏宝图。 游戏不给出任务提示。 你需要利用地图、指南针和文字线索进行推理并确定宝藏所在位置,然后前往你认为正确的地方用铲子挖宝箱。
类似于《旷野之息》
像当正经的海盗,烧杀抢掠,也可以专心与反派等玩家PVP,胜利者可以抢夺别人来之不易的金银财宝。
看到这里,你一定能猜到,“中国一号”的故事又开始在海上上演了。
截图来自B站UP主:-骗子-
即使是平躺爱好者也能在《盗贼之海》中占有一席之地,找个晴天出海钓鱼;
或者和几个朋友组个乐队,在海上喝点酒唱首歌,很欢快。
但要警惕潜伏在无底海洋中的危险。 随机出现的巨齿鲨和海妖可能会淹没老司机的车队。
下图来源B站UP主:海猴哥小鱼
这些截然不同、天马行空的玩法赋予了盗贼之海浓郁的生活气息,也让游戏保持了不错的销量和口碑。
游戏在今年3月份已经突破2000万玩家
然而,这种情况并没有永远持续下去。 3年前刚发售时,《盗贼之海》还处于玩家和媒体双重攻击的舆论风暴之中。 它曾被 YouTube 广播公司“videogamedunkey”称为“微软版无人深空”。 .
现在回过头来看,这样的描述还是很贴切的。 两款游戏在发售时都遭到了负面新闻的轰炸,靠着后续的更新完成了口碑逆袭。
02
《无人之海》
发售之初,《盗贼之海》并没有上面的好看。
当时,微软为《盗贼之海》做了很多公关工作。 无论是Rare王者归来的宣传噱头、铺天盖地的直播带货,还是首发就加入XGP的商业策略,都让不少玩家对这款游戏寄予厚望。
但其口碑却远低于预期。 Metascore上的媒体和玩家评分目前只有67分和4.8分,这是后来部分媒体重新评估并提高平均分的结果。
有了《无人深空》的评价,这两个真是硬汉兄弟
盗贼之海并不是真正的烂游戏,世界总是广阔而美丽。 但是现在这些丰富的寻宝任务和随机事件在刚上线的时候是没有的。 只有美丽的外壳,内容空洞乏味。
当时玩家们是如何抱怨它的缺点的? 育碧风格的重复探索和聊胜于无的奖励、不可升级的舰船角色和毫无意义的海战。
游戏虽然自由度很高,但抓几只鸡、打骷髅兵、和朋友一起看风景几乎是当时《盗贼之海》的全部游戏体验。
更奇怪的是,这么少的内容,游戏开发者怎么会耗费四五年的时间?
于是,开发商 Rare 的前雇员 Rob Beddall 来到 Reddit 论坛来了一波背刺。 他说团队在细节而不是内容上花费了太多时间,光是做一艘海盗船就花了2年时间。
游戏其实构思了很多内容,但为了做好细节,他们将原本的7个冒险区域削减为3个,主要玩法还是一样。
“感觉就是在开玩笑,不要完美主义了,不然真的是内容不够玩。”
03
海盗的反击
离职员工背锅,口碑褒贬不一,开发商瑞尔却很淡定。 他们没有在线上防守,而是迅速公布了《盗贼之海》的后续更新计划,并有条不紊地进行着。
原因有很多。 首先,微软对《盗贼之海》的重视,让他们不用为资金而发愁。
更重要的是,他们对自己的努力充满信心。 从一开始,他们就打算把《盗贼之海》打造成一款长线运营游戏。
Rare Studios 总监 Craig Duncan 曾在接受采访时表示,他希望看到玩家在 5 年后仍在谈论《盗贼之海》,并做好了长期的准备。
《盗贼之海》发售不到半年,连续上线了《饥饿深渊》、《诅咒之帆》和《废弃海岸》三款免费DLC,加入了大量的怪物、船只、地图和其他内容。
之后的一年里,游戏几乎每个月都有一次大的内容更新。 有许多重要的游戏更新,例如新的地下城、传奇宝藏、竞争模式、钓鱼菜肴和航海贸易。 把这片海带回来。
2020年6月,《盗贼之海》在Steam正式上线后,迅速成为畅销榜常客,好评率一直保持在90%左右。 对于一款会被网聊和作弊骚扰的热门网游来说,这个分数已经很不错了。
游戏的合家欢属性在疫情期间也发挥了作用,成为了《动森》之外众多家庭的又一游戏选择。
“盗贼之海让家人团聚”,这是大流行之前的一篇文章
《盗贼之海》的长期积累,在《加勒比海盗》的最新更新中迎来了真正的爆发。 新版本补充了《盗贼之海》一直以来欠缺的“长篇剧情”,将风骚的杰克船长生动地带入了游戏中。
有玩家开玩笑说,未来某天《海贼王》中的恶魔果实会有更新,大家不要惊讶。
纵观《盗贼之海》一路走来的发展和更新,我们可以看到制作团队在前期花费了大量的耐心,打造了一幅唯美的航海画面。 代价是发售之初缺少游戏内容。 似乎只有“美丽的容颜”,缺少令人难忘的“浪漫的灵魂”。
但也正是因为打下了良好的基础,在游戏中不断加入了实质性的玩法,才将这种“航海是男人的浪漫”展现得淋漓尽致。
经历了很多没有神的奇遇后在树下跳舞
第一次冒险,我们孤身一人,面对纷繁复杂的轮盘和无边无际的大海不知所措。 但当我们一次次克服困难,认识更多的伙伴,回首往事的时候,突然发现,一些前期看似枯燥的内容,也为游戏增添了代入感和真实感。
对于很多玩家来说,《盗贼之海》让他们找到了久违的“游戏感觉”。 成长。
除了比赛之外,制作组还在今年2月份安排了一场现场寻宝活动,寻找一位名叫奥托(不是巨蟹杯那位)的小将。 他们将游戏中的寻宝任务重现到现实中,为6岁的男孩编织了一场如梦似幻的冒险。
如果说一款游戏应该为玩家做些什么海盗掠夺无限宝石版ios,我认为《盗贼之海》是最好的例子之一。