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时间:2024-05-18 14:26 评论
竞争惨烈的Steam夏促期间,一款2018年初发售的老游戏《盗贼之海》,凭借和《加勒比海盗》的联动连续两周登顶销量榜,在一众大作包围下显得格外突出。这些截然不同,又无拘无束的玩法,为《盗贼之海》赋予了浓郁的生活气息,也让游戏保持着不错的销量和口碑。现在回想,这个形容还挺恰当,两款游戏都是发售时被负面新闻轰炸,靠着后续埋头更新,完成了口碑逆袭。《盗贼之海》不是一款真正的烂作,世界始终广阔而美丽。...

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在竞争激烈的Steam夏季大促期间,一款2018年初发售的老游戏《盗贼之海》凭借与《加勒比海盗》的联动,连续两周蝉联销量榜首,脱颖而出在众多杰作中。

这是一款自由度很高的开放世界航海游戏。 玩家将扮演新手海贼。 你可以选择在安静的角落寻宝看风景,也可以带上几个小伙伴去海上劫屋,做一个人人忌惮的反派。

《盗贼之海》的开发商是一家成立于1985年的老牌英国工作室Rare,上世纪曾为任天堂开发过《007:黄金眼》《班卓熊大冒险》《忍者青蛙》等创意经典. 运动会,也有过辉煌的时刻。

然而,在 2002 年海盗掠夺无限宝石版ios,Rare 工作室被微软以当时创纪录的 3.75 亿美元收购,随后开始走下坡路。 连续十多年没有亮眼的新品发布。 直到他们拼命拿出《盗贼之海》,才重新回到玩家的视线。

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你没玩过的新划船游戏

欧美出品、开放世界、真实探索,这些标签在近些年不断耳闻,让人如履薄冰,不足为奇。 而《盗贼之海》则相当有个性地采用了卡通手绘风格,画面色块鲜艳,人物造型夸张。 一进入游戏,就能感受到轻松搞笑的氛围。

卡通渲染并不意味着粗糙。 就像索尼的独家大作《瑞奇与叮当》有毛发细节造型一样,微软的《盗贼之海》也有可能是游戏界最强的水面效果。 湛蓝无边,迎面吹来的海风卷起波浪,阳光洒在水面上,仿佛给漂浮的海藻披上了一层金箔。

海洋显然还活着。 当它发怒的时候,伴随着大雨,电闪雷鸣,狂风巨浪似乎要撕裂一切。

当它安静时,它是美丽的。 太阳在你眼前沉入海中,它最后的光芒像母亲怀里熟睡的婴儿一样消逝。

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但如果你被画面“蒙骗”了,以为这是一款轻松的“航海模拟器”,那你就大错特错了。

作为一款全联网游戏,《盗贼之海》主打“沉浸式体验”,几乎没有新手教学和任务引导。 没有老司机陪伴的萌新,很容易陷入“我是谁”、“我在哪里”、“我要做什么”的迷茫中。

萌新的第一次出海,往往是在迷茫中进行的。 将你直接扔到一艘中世纪的帆船上,抛锚、航行、操舵、修船、开火等航海的每一个细节都需要人工操作。 这也没有任何UI引导,需要玩家有真实的导航知识。

更可怕的是,即使你对导航的方方面面都了如指掌,这些操作也不是一个人能做到的。 因此,《盗贼之海》更适合和朋友一起玩。

《盗贼之海》的沉浸式体验深入到每一个环节。 游戏中没有明确的主线,玩家可以根据自己的喜好进行游戏——你在扮演自己,而不是某个故事中的主角。

作为寻宝爱好者,时不时会发现一些神秘的藏宝图。 游戏不给出任务提示。 你需要利用地图、指南针和文字线索进行推理并确定宝藏所在位置,然后前往你认为正确的地方用铲子挖宝箱。

类似于《旷野之息》

像当正经的海盗,烧杀抢掠,也可以专心与反派等玩家PVP,胜利者可以抢夺别人来之不易的金银财宝。

看到这里,你一定能猜到,“中国一号”的故事又开始在海上上演了。

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截图来自B站UP主:-骗子-

即使是平躺爱好者也能在《盗贼之海》中占有一席之地,找个晴天出海钓鱼;

或者和几个朋友组个乐队,在海上喝点酒唱首歌,很欢快。

但要警惕潜伏在无底海洋中的危险。 随机出现的巨齿鲨和海妖可能会淹没老司机的车队。

下图来源B站UP主:海猴哥小鱼

这些截然不同、天马行空的玩法赋予了盗贼之海浓郁的生活气息,也让游戏保持了不错的销量和口碑。

游戏在今年3月份已经突破2000万玩家

然而,这种情况并没有永远持续下去。 3年前刚发售时,《盗贼之海》还处于玩家和媒体双重攻击的舆论风暴之中。 它曾被 YouTube 广播公司“videogamedunkey”称为“微软版无人深空”。 .

现在回过头来看,这样的描述还是很贴切的。 两款游戏在发售时都遭到了负面新闻的轰炸,靠着后续的更新完成了口碑逆袭。

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《无人之海》

发售之初,《盗贼之海》并没有上面的好看。

当时,微软为《盗贼之海》做了很多公关工作。 无论是Rare王者归来的宣传噱头、铺天盖地的直播带货,还是首发就加入XGP的商业策略,都让不少玩家对这款游戏寄予厚望。

但其口碑却远低于预期。 Metascore上的媒体和玩家评分目前只有67分和4.8分,这是后来部分媒体重新评估并提高平均分的结果。

有了《无人深空》的评价,这两个真是硬汉兄弟

盗贼之海并不是真正的烂游戏,世界总是广阔而美丽。 但是现在这些丰富的寻宝任务和随机事件在刚上线的时候是没有的。 只有美丽的外壳,内容空洞乏味。

当时玩家们是如何抱怨它的缺点的? 育碧风格的重复探索和聊胜于无的奖励、不可升级的舰船角色和毫无意义的海战。

游戏虽然自由度很高,但抓几只鸡、打骷髅兵、和朋友一起看风景几乎是当时《盗贼之海》的全部游戏体验。

更奇怪的是,这么少的内容,游戏开发者怎么会耗费四五年的时间?

于是,开发商 Rare 的前雇员 Rob Beddall 来到 Reddit 论坛来了一波背刺。 他说团队在细节而不是内容上花费了太多时间,光是做一艘海盗船就花了2年时间。

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游戏其实构思了很多内容,但为了做好细节,他们将原本的7个冒险区域削减为3个,主要玩法还是一样。

“感觉就是在开玩笑,不要完美主义了,不然真的是内容不够玩。”

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海盗的反击

离职员工背锅,口碑褒贬不一,开发商瑞尔却很淡定。 他们没有在线上防守,而是迅速公布了《盗贼之海》的后续更新计划,并有条不紊地进行着。

原因有很多。 首先,微软对《盗贼之海》的重视,让他们不用为资金而发愁。

更重要的是,他们对自己的努力充满信心。 从一开始,他们就打算把《盗贼之海》打造成一款长线运营游戏。

Rare Studios 总监 Craig Duncan 曾在接受采访时表示,他希望看到玩家在 5 年后仍在谈论《盗贼之海》,并做好了长期的准备。

《盗贼之海》发售不到半年,连续上线了《饥饿深渊》、《诅咒之帆》和《废弃海岸》三款免费DLC,加入了大量的怪物、船只、地图和其他内容。

之后的一年里,游戏几乎每个月都有一次大的内容更新。 有许多重要的游戏更新,例如新的地下城、传奇宝藏、竞争模式、钓鱼菜肴和航海贸易。 把这片海带回来。

2020年6月,《盗贼之海》在Steam正式上线后,迅速成为畅销榜常客,好评率一直保持在90%左右。 对于一款会被网聊和作弊骚扰的热门网游来说,这个分​​数已经很不错了。

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游戏的合家欢属性在疫情期间也发挥了作用,成为了《动森》之外众多家庭的又一游戏选择。

“盗贼之海让家人团聚”,这是大流行之前的一篇文章

《盗贼之海》的长期积累,在《加勒比海盗》的最新更新中迎来了真正的爆发。 新版本补充了《盗贼之海》一直以来欠缺的“长篇剧情”,将风骚的杰克船长生动地带入了游戏中。

有玩家开玩笑说,未来某天《海贼王》中的恶魔果实会有更新,大家不要惊讶。

纵观《盗贼之海》一路走来的发展和更新,我们可以看到制作团队在前期花费了大量的耐心,打造了一幅唯美的航海画面。 代价是发售之初缺少游戏内容。 似乎只有“美丽的容颜”,缺少令人难忘的“浪漫的灵魂”。

但也正是因为打下了良好的基础,在游戏中不断加入了实质性的玩法,才将这种“航海是男人的浪漫”展现得淋漓尽致。

经历了很多没有神的奇遇后在树下跳舞

第一次冒险,我们孤身一人,面对纷繁复杂的轮盘和无边无际的大海不知所措。 但当我们一次次克服困难,认识更多的伙伴,回首往事的时候,突然发现,一些前期看似枯燥的内容,也为游戏增添了代入感和真实感。

对于很多玩家来说,《盗贼之海》让他们找到了久违的“游戏感觉”。 成长。

除了比赛之外,制作组还在今年2月份安排了一场现场寻宝活动,寻找一位名叫奥托(不是巨蟹杯那位)的小将。 他们将游戏中的寻宝任务重现到现实中,为6岁的男孩编织了一场如梦似幻的冒险。

如果说一款游戏应该为玩家做些什么海盗掠夺无限宝石版ios,我认为《盗贼之海》是最好的例子之一。