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这几年,国产独立游戏qq农场紫土地升级,尤其是种田类游戏,似乎一直都有存在感——毕竟“种田”是根植于国人骨子里的基因。
从玩法丰富的《波西亚时光》《沙石镇时光》,到可以修仙(真正意义上)的《心灵田野》,甚至是小黄油元素的《乡村狂想曲》,都是种田中很受欢迎的玩家。
不过,就在这些种田游戏都在“百花齐放”的时候,4月7日发售的国产种田游戏《牧野之歌》再次给我带来了新的惊喜。
相比《我在波西亚的时光》这种工坊氛围浓厚的农场经营游戏,《牧场之歌》并没有太多的“工业气息”,给我带来的体验更像是一款原汁原味的“喜欢牧场”故事”。 ”的感觉。
“收获的月亮橄榄枝和希望之地”
作为农耕游戏的鼻祖,《牧场物语》可以说是很多人的农耕启蒙之作。
无论是种田、饲养动物还是钓鱼,如果你玩过《Harvest Moon》,那么相信你很快就能在游戏中展现出一个农民的才华。
游戏还有一个热门小镇“牧野小镇”,玩家可以在这里与小镇居民交朋友,或者谈恋爱。
此外,游戏还加入了《星露谷物语》中的矿山挖矿玩法,但尚未加入战斗系统。
但也期待这位“昔日的勇者”能够重新拿起手中的长剑,在矿山或不为人知的地方大显身手。
这并不是说《牧场之歌》在继承了《丰收的故事》的优点的同时,也继承了它的缺点。
说实话,这么多年来,《禾木之月》的口碑不如一代又一代。
先不说只能算是衍生作品的《大雄的牧场物语》,说说21年在NS上线的新剧《牧场物语橄榄镇与希望之地》,因为各种问题。 疯狂喷。
此次被玩家诟病的主要原因是游戏场景切换的加载时间过长。
玩过《Harvest Moon》系列的玩家都知道,基本上每一个场景,比如进入一个房间,或者去其他场地,都需要黑屏加载。 更离谱的是每次加载时间居然是20秒,非常折磨人。 .
NS的《丰收物语矿石镇重置》
关于这一点,《牧野之歌》的表现可以说是超出了我的预期。
整个游戏世界采用无缝地图设计,走到哪里都不需要加载地图。
牧野镇不小地图
而这也意味着,无论你是进入一个房间,穿梭于不同区域,还是想多跑几次,你都不必为加载时间过长而苦恼,更不用说舒适了。
除了加载时间快之外,相较于《丰收的故事》中较为敷衍的角色,《农庄之歌》在游戏中对城镇居民的设计上非常用心。 在我看来,似乎会更戳中国玩家的XP(?)
比如在《好久没玩过这么‘正味’的国产种田游戏》的游戏评测中,我就提到了几个很有特点的角色。
除了他们之外,基本上每个居民也都有自己独特的性格。
比如服装店的老板和小镇西边的理发师,就是一对性格非常火爆的“欢喜冤家”。
而在他们斜对面的建筑车间里,住着一对性格截然不同的孪生兄妹。
最有意思的是,这些在小镇打工的居民虽然活动轨迹固定,但每天上班时间并不固定。 他们经常迟到早退或偷偷溜出去玩,仿佛就住在这座城市里。 小城。
作为一名动森玩家,在《牧野之歌》中,我似乎还能感受到玩《极森》的惬意。
在我看来,最让我感到舒服的是游戏中的“原动力”qq农场紫土地升级,它不是急躁的,而是能够让我们一直玩下去的。
NS版《动森》中,第一次上岛时,因为没法过河,只能绕岛的一部分走动。
但这并没有给我带来挫败感。 相反,每天接触新事物的新鲜感给我带来了更多的期待。
上岛第一天
刚来牧野镇的时候,你手上只有一小块田地,还有荒废多年的树林和石地,你的任务就是捡树枝、敲石头等,恢复原貌。农场本应如此。
但是,随着进一步的探索,你会发现不仅是这一边的土地,基本上整个地图的左三分之一都变成了任你支配的农场。
把农场转让给你的白衣少女
当然,这么大的空间,还需要通过“建岛”来打造属于自己的家。 游戏中除了可以扩建房屋外,还有很多建筑设施。 相信在农场为自己建造一个游乐园不是问题。
此外,游戏中另一个有趣的农场方法是“花卉杂交”。
虽然不像动森那样可以杂交不同颜色的花朵,但只要把“蝴蝶”装置放在地上,就能成功将花朵控制在一定范围内,不会像动森那样。 随机生长会影响运动并充当无形的栅栏。
更重要的是,这些杂交花卉的价格往往比较高,甚至翻倍,所以培育更多颜色的花卉也是我们农民赚钱的好方法。
也许在农田劳作的某个时刻,你会感到有些孤独。 “虽然镇上有很多朋友,但回到农场,就只有我一个人了。”
但没关系。
因为游戏甚至可以吸引到东森这样的“岛民”——每个周末,集市上都会有很多外国人,其中不乏希望加入小镇的无家可归者。
你可以招募这些朋友,只要你能满足他们的愿望
一方面,农场在拥有更多居民后变得更受欢迎; 另一方面,这些来到农田的角色,也可以帮助他们收获农作物和畜产品,让他们闲适的农家生活又惬意不少。
游戏除了吸取了很多种田类游戏的优点外,还有自己的玩法。
在与镇民相处方面,除了像《星露谷物语》中那样通过日常交流(或查表)了解他们的喜好,还可以通过“灵魂之门”探索他们更深层次的秘密。
除了全新的玩法,地图上的多处地方还会有一些“小惊喜”等着你去发现。
像农场森林中的“石中剑”,岩石中的神秘祭坛,小镇制高点的宝箱,废弃房屋中的可孵蛋……
需要牺牲某些物品的神秘祭坛
在我看来,目前处于抢先体验阶段的《牧野之歌》已经打下了不错的“底子”。
原以为它只是一款规规矩矩的“Harvest Moon-like”游戏,但它不仅继承了Harvest Moon的优秀,还在玩法和核心驱动力上给了我非常“优越”的体验。
虽然现在的人气不是很高(我觉得可能是因为大家都在忙着玩游戏),但是在玩家群体中,它得到的评价基本都是非常正面的,大部分玩家也是满满的。 预期的。
Steam 有 87% 的正面评价
而这种看得见的用心,我想在不久的将来,这款游戏也会在种田玩家中积累更好的口碑。