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时间:2024-05-19 22:12 评论
暗黑Like游戏真的不适合做成手游吗?对火炬之光无限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?刘恒老师认可暗黑不朽在商业上的成功,暴雪用IP(暗黑破坏神)与便宜的成本(免费手游)吸引来了用户,再用MMO的方式来刺激玩家不断消费,比如PVP、售卖传奇宝石、为了拉动留存的各种日常任务与定点活动。”暗黑不朽选择去保住营收,但火炬之光无限不一样。...

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作为《暗黑破坏神Like》ARPG游戏理念的鼻祖,《暗黑破坏神》系列在全球享有盛誉。 作为暴雪最黑暗最值得反复玩的游戏,时至今日依然有无数玩家加入其中。 不过,随着近几年暴雪的不断衰落,暗黑玩家们还没有等到一部堪比暗黑2的续作。

《暗黑破坏神4》目前还处于内测阶段。 亚服普通版预购价高达499元,可提早解锁的终极版高达700元。 如此高昂的价格让不少玩家望而却步。 . 然而,为暴雪狂揽3亿美元的《暗黑破坏神:不朽》却因既肝又氪、非氪金玩家战力差距大等问题饱受争议。 Maxroll 宣布将停止更新相关内容。

Diablo Like游戏真的不适合做手游吗? 不一定,玩家对游戏的热情总是高涨,它的收入和玩家数量就是最好的证明。 口碑不佳的原因更多是因为氪金系统不平衡,玩家体验到付出与回报不成正比,失去了暗黑破坏神Like的核心乐趣。

那么消宝石的游戏,暗黑破坏神系列的老对手火炬系列呢? 这款由黑暗之父“Max Schaefer”打造的游戏,拥有最纯粹的黑暗“血统”,几乎继承了《暗黑破坏神Like》的所有核心玩法。 正因如此,火炬之光一直被玩家视为“暗黑破坏神的精神续作”。 而现在,火炬系列的正统多端续作《火炬之光:无限》也选择登陆移动端,与暗黑不朽同台竞技。

火炬之光无限消宝石的游戏,如何做好一款暗黑破坏神手游? 他们似乎有自己的答案。

对于《无限》的制作人刘恒来说,答案就是还原《暗黑破坏神》纯粹极致的游戏体验。 他在知乎上的暗黑不朽问答中提到:“暗黑品类讲究自由搭配,装备一定要有趣,战斗机制也不能太简单,已经成为硬核、冷门的高-门槛类别。”

刘恒老师对暗黑不朽的商业成功是认可的。 暴雪用IP(暗黑破坏神)和便宜的成本(免费手游)来吸引用户,然后用MMO来刺激玩家的持续消费,比如PVP、卖传奇宝石、各种日常任务和定点活动拉留存。 这远比常规的卖皮更容易盈利,这种商业模式似乎已经非常接近完美了。

但与此同时,他也提出了一个观点:“(我们)应该做的是赚钱的商品,还是玩家向往的游戏?” 暗黑不朽选择了保持收入,但火炬之光却无限不同。

无限放弃PVP带来的付费激励,不用担心BD职业的平衡性,可以做出更多样化的BD; 无限放弃出售高端装备带来的巨大收益,让真正有价值的物品来自掉落,打造最极致的寻宝体验。 无限技能免CD,让战斗更加爽快。 上百种技能、天赋和独特的金币,可以搭配上千种BD流派。 无体力限制,让玩家尽情享受刷宝的乐趣。

正如刘恒先生所言:“即使我们成功生存下来,可能离取得不朽的商业成就还很遥远,但我们还是希望能给玩家多一种选择的可能。” 付费,专注于还原纯玩宝的游戏体验,成功让Infinity在海外获得了一批ARPG玩家的喜爱和认可,这无疑是大众对Infinity理念的认可。

更令人兴奋的是,在国外获得广泛认可的《火炬之光:无限》即将在今年5月开启国服公测。 目前,官方也开启了有奖预约活动,为每位参与预约的玩家赠送iPhone 14。 、iPad、Xbox手柄、限定外设等众多好礼,点击下方链接参与预约:

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