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时间:2024-05-14 10:54 评论
玩牧场的道友们,都是有初期目标的。楼主的高级牧场20多只动物大概一周补充100袋,不过楼主使用积分换的。(5)把去好友牧场啪出来的窝存到牧场仓库,然后把所有不打算卖的动物都喂至80以上饱食度每个阶段的牧场都是有养育数量上限的,这里我仅放一个高级牧场的上限图给大伙看看(经过60几万积分合成后计算的综合结果),一个牧场纯收入可以轻松超过1500分...

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是的,楼主又粗暴了,这次就给大家带来新牧场的攻略。

为了写出这篇攻略,楼主费尽心机,希望大家多多支持。

另外,再次声明,楼主在这篇攻略帖中,在自己总结的基础上,引用了一些前辈的实验数据。

在此特别感谢学长们的付出。

好了,闲话不多说,进入前言。

前言

首先,让我声明本指南是实用指南。 楼主对成就一窍不通,所以暂时不列出成就。 如果想刷成就,可以参考成就系统中的内容,一一实现。 此外,牧场点数排行榜也没有提及。 以后知道怎么玩了,自然就上去了。

本指南加了前言,为什么加这个? 因为首先,我们需要为您提供牧场的基本指南。 这个攻略比较复杂,笔者希望既然要写,就一定要写得井井有条,通俗易懂。

这里的房东可以负责任的告诉你。 玩牧场的朋友都有最初的目标。

举个例子:宿主是为了修炼成果和储备金而来。 所以大家在玩牧场的时候,要考虑自己是否有特定的需求,这样才能让牧场的利润最大化。 而最终目的是利用牧场系统赚钱。 当然,这都是后话了。

想要玩好牧场,楼主必须提前告诉你一件事:

你需要每天在线 10 分钟才能打理牧场。 注意,10分钟是指在10分钟内,你要专心打理这个数量的牧场! 不像是可以多开一些像捉鬼人这样的地方!

下面我将列出一些可以通过牧场积分获得的奖励。 你可以寻找他们,看看你是否有自己的初步目标。

1.人物体验:发帖者觉得不多,所以没用。

2、召唤兽寿命:(寿命:点数)=1:5。

宿主有坐骑免疫+斗斋果实,所以没改,不过这也是很实在的奖励之一。

3.交换标题:其实楼主一开始没觉得,但是楼主觉得这个很有意思。

在我上一张图你就明白了,宿主换了一个又骚又霸气的标题,当然还有很多有趣的标题,一起来体验吧,哈哈。

4.兑换物品:这个可以说是比较重要的一环。 唯一实现牧场不消耗的方法就是积分换饲料,饲料换动物,积分换动物生产。

另外,需要修炼的水友可以兑换修炼果和金丹。 宿主现在的牧场几天左右就可以成为栽培果(绑定)。

它可能更少,但你必须考虑一下。 每隔一段时间就能得到自由修炼果实是什么感觉?

牧场的装修看个人喜好,不过这里也有一些实用的道具。 当您的牧场升级为高端牧场时,将会有更多的动物。 选几个装饰品是最好的选择,这样装饰品上会出现一些成年动物。 省得你的草场太大了,你在院子里找不到他们的影子。 关于机器人,宿主不想用,每天收集小动物输出即可。

最后,还有婴儿窝。 这就是遇到巢的困境,你不离巢吗? 那我只能换个新窝了。 但是,一旦养好一个窝,往往会诞生2-3个新的窝。 你不出来,只能说你脸太黑了。

5、兑换储备:牧场每500积分可兑换10W储备,每日限额30W。 靠着这笔储备金,楼主也省了不少帮会辅助技能的压力。 虽不多,但行千里不积步,大家理智对待。

6.积分抽奖:黑脸楼主根本不相信这种鬼抽奖。 至于脸色苍白的水友,机会就留给你们了。 之前宿主的朋友获得了100W储备金,获得了1点成就……嘿嘿嘿,别再提这个说宿主认识你了。

7、进宅免费:有牧场,想回家时,可直接到牧场,再回宅,省下花轿750两。 别小看这点钱,再小的蚊子肉。

另外,如果在院子里种花,直接进入院子会导致花生虫。 有时会长出好几盆花,很麻烦,得一一处理。

★Tips:无论大中小花园,在牧场游玩时,可同时种植10盆以上盆花,每天2次浇水1次肥料,然后除虫。

出果实需要几天时间,4级种子的果实,吃一次大概7W mhb,还有经验,如果有麻烦,还有宝石和4级种子(再利用再种),更不用说了楼主不告诉你分享小秘密赚钱★

好了,前言说完,进入正题。

第 1 部分:牧场建设。

1.建造牧场的任务:

精灵姐这里已经说的很清楚了,楼主就不废话了。

★这里需要注意的是,牧场是附属于房子的,也就是说不是双方的共同财产,而是属于一个人的。

比如房子是我的,牧场的升级等只有我可以操作。 对方只能照顾牧场。

楼主建议打算结婚的玩家慎重考虑一下牧场应该建在谁的房子里,以免结婚的时候搬家,辛辛苦苦多年的牧场毁于一旦。 楼主有这样的经历,分享给大家。 ,作为警告★

★另外楼主告诉你,如果夫妻共享一个牧场,每天的卖点上限将从3000提高到6000(待验证)★

2、养殖准备:

婴儿窝采购:

(1) 从系统购买:

可以选择到奥来机场右侧的二黑子购买系统发放的宝宝窝。

当然你也可以接受任务来获取(楼主不推荐)。

每日任务上限50次,10次为1环。 第10次会给宝宝窝,但是宝宝窝的种类是随机的。

具体的任务类型是:

找弹弓(需要战斗):很简单。 109级打主怪3000血,打小怪1000血。

找人(没有战斗):黑色子弹弓扔给你3个NPC,和NPC对话。 一定要把它们都找到。 因为不管你按什么顺序进来,你一定是最后一个拿起弹弓的。

找木头:去神木林找木头可能是因为里面全是木头。 神木林地上可以捡到很多随机刷子,但是最多只能交6个。完成任务后,多余的木头会消失。

送婴儿窝(需战斗):给指定NPC送婴儿窝。 移动中摸怪难度和之前找弹弓一样,基本1回合结束。

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(2) 从玩家处购买(推荐):

一般来说,买宝宝窝最常见的地方是长安杂货店门口和09档口聚集的驿站。 但是摊位很少。

可以收集世界上大部分的宝宝燕窝,比如孔雀燕窝、鸳鸯燕窝大概1W-3W左右。

考拉大约3W-5W,老虎和狮子大约7W-10W,蜥蜴和蟒蛇大约10W-15W。

由于价格波动较大,又不花几块钱,这里就不细说了。

总之,你得买3个考拉窝(豹子、老虎、狮子也可以,其他哺乳动物不行)。

买3个孔雀窝(鸵鸟、鸳鸯也可以,其他品种不行)。

收购蜥蜴巢穴(鳄鱼和蟒蛇也可用)。

PS:初级牧场养殖上限为3只哺乳动物,3只鸟类,1只爬行动物。

饲料采购:

可以买20袋饲料准备。

购买方式:从系统购买饲料,每袋2W,每袋饲料可补充2点饲料。

世界上也有大量销售的饲料,一般1W8一袋。

如果碰巧遇到了,那就多多收集吧,足够支撑你的牧场升级了。

房东的高端牧场有20多只动物,每周补货100袋,不过房东是用积分兑换的。

3.开始耕种

首先要做的是点击界面左上角的饲料总量,将准备好的饲料保存起来,然后将背包中的宝宝窝全部保存到牧场仓库,再点击养一只一个,这样你的动物就会出现在牧场里。

然后用相同的名字命名动物(熊猫1,熊猫2,熊猫3......你以后会发现它有用),

接下来,将所有动物的清洁度和饥饿度增加到 100,

牧场洁净度达到100点,每个洁净点1250两白银。 (一开始好像满了)

这样,您的动物就会在您的照料下茁壮成长。

让我们谈谈更重要的一步。

★点击牧场好友,搜索你饲养的动物种类,尽可能多的申请好友★

这将使您的动物在成年后有一个繁殖的地方。 而当你的动物是成年动物时,如果你想让别人加你,你需要点击牧场标志,注册成年宝宝。

这样,你的牧场就初步建成了。 接下来需要做的是每晚12:00之前保证自己的牧场清洁度100,动物清洁度100,饱腹感85以上。

等到动物成年后开始赚取第一波积分。

第二部分:动物护理。

处于幼年期的动物基本上不会出现意外。 就等他们平安长大吧。 在成年后收获了几波产品后,动物们肯定会迎来老年的到来。

而一个合格的牧场主,是不会让动物变老的

先说成年动物吧。 当您的动物成年之后,您需要每天花 10 分钟照顾所有动物。

还是上面说的

★每晚12点前,确保牧场清洁度100,动物清洁度100,饱食度85以上★

(饥饿度低于80的成年动物不能去朋友家繁殖)

1.成年动物

当您的牧场动物成年时,您可以开始收获积分和婴儿巢

在收获的过程中,有很多小点需要你注意

接下来我会按照每天10分钟的操作流程,一一提出需要注意的点:

(1) 收集所有可以收集的输出

这是可以理解的,也是必须要做的。 需要注意的是,必须解锁物品锁才能出售动物输出。

(2) 清洁所有动物

清理动物时,有几率获得珍贵饲料(后期增加变异动物体型值)

如果你帮助朋友改善清洁度,消耗10体力

★这里获得的珍贵饲料,前期不会用到,必须存放在仓库,99个一组

后期比三药加料理更能有效提升体型值★

★ 给变异动物喂食烹饪和三种药物,效果相当于喂2种珍贵饲料。

看似值得,但经过前辈们的仔细计算,几乎不值得喂★

具体的变异动物后面会说到,还是先继续往下看吧。

(3) 将所有饲养动物带到别人的牧场,每只饲养3次

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如果幼崽跳出来,消耗 5 点饱腹感

右键点击牧场的成年动物,然后点击“Take a Trip”可以带10只动物(上限)。

接下来用对应的成年动物进入朋友的牧场,Alt+P打开携带界面,然后右键重现(就是传说中的“爆巢”)。 拍完后,一键收回,回到自己的牧场。

再次把所有的动物都带出去做爱

这里楼主推荐一个一个的养殖,你们的动物名字不一样,这样很容易记住哪一只被打了,哪一只没有被打。

点击方法是这样的:“松开,右键,繁殖,右键双击,繁殖,右键双击,繁殖,右键双击”,这样动物们就不容易乱跑了,最后全部动物被捕捉,它们可以一键收回。 繁殖后必须收回

★如果忘记带回去,第二天宝宝会自己回来,你会失去很多饱腹感。

(4) 将动物放在不同人的牧场上获得积分,每天上限为50积分

当你有很多动物的时候,基本上你不用担心这个,你跑来跑去就搞定了

★当你发现宝宝离老的天数与出生的时间相同时,就意味着你少了一份收获。 这时候,主人会告诉你该怎么做★

带上所有这些动物,然后继续去不同的朋友家

放出来,收回来,放出来,收回来,取出来,收回来

然后你突然发现...

(5)把从朋友牧场里蹦出来的垃圾存放在牧场仓库里,然后把不卖的动物全部喂到食物等级80以上

总寿命为 14 的动物以 4 寿命出售,总寿命为 20 的动物以 6 寿命出售

这里很容易理解,你可以在牧场界面点击“剩余寿命”四个字,然后会显示距离动物“老年”的天数

在动物达到老年的前一天出售以获得最高分。

因为动物到了老年,就不能繁殖了,产量可以忽略不计,卖点也变成1

所以趁他年轻卖掉他,嘿嘿

★ 每只动物的饱腹感必须每隔一天降低一次。 具体规则如下:

哺乳动物下降 5 点,鸟类下降 4 点,爬行动物下降 7 点。 火蜥蜴掉落8点,羊驼掉落10点★

(6)卖完该卖的动物,再养一个新的宝宝窝

牧场每个阶段都有饲养数量上限,这里只给大家展示一个高级牧场的上限图

★当哺乳类和鸟类的巢穴少于5个时,我们会把哺乳类和鸟类带出去繁殖,把巢穴填满到5个。★

★其他窝更省心★

(7) 最后,保持牧场的清洁,销售生产的产品

出售产量是赚取积分的主要方式。 初期产出卖掉就好,留着没用。 赶快升级牧场吧。

但是如果你想炫耀,你可以保存一些并更改一些有趣的标题

在到达高级牧场之前,最好保留升级牧场的积分。

到达高级牧场后,先用积分兑换饲料。 在保证足够的饲料后,积分可以兑换其他物品、经验、储备等等。

(低级到中级5000分,中级到高级14000分,高级到专业级5000分)

(专业牧场升级需要对应更高级别的育儿技能,这个专业牧场不着急)

(8) 这里提到“再现”下的“寻宝”

成年动物每日可寻宝一次,消耗20点体力,每天最多可寻获10个动物宝物

主人经常3次不离巢寻宝,但即使没找到蛋,出产的也往往是1两银子和珍贵饲料

有史以来最好的是得到一个小熊猫窝

一次20点体力不划算,40点体力卖3000MHB

这不能通过观察你的脑电波来发现。 . 据说别人已经找到了白虎、羊驼、月华录等等。为什么

2. 育儿技巧

每只动物在繁殖过程中都会相应增加该物种的饲养技能经验,

育儿技能等级越高,繁殖出变异动物的几率越高

而这也是以后进阶高端牧场的必备技能。所以,慢慢积累经验,对以后的发展会有很大的帮助。

如果有些便宜的宝宝窝快过期了,楼主建议直接养,1秒后卖掉,这样可以获得一定的经验值,总比扔掉或者失败好

三、关于生育期

当动物成年时,会有一个进入繁殖期的按钮。 这里贴给大家提个醒。

只有两只同时进入剩余期的成年动物才能繁殖仔猪,繁殖期不能生产,减少收益

此外,还有可能进入易孕期。

有可能四只动物都被命令进入繁殖期,只有三只进入,尴尬

变异动物的获得方式是两只处于繁殖期的动物产生,所以这就很尴尬了。

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哪个更重要,水友们可以考虑一下。楼主都是索价高的变异巢穴,你懂的

第三部分:动物种类。

好了,经过以上的了解,相信水友们应该知道大致的玩法了。接下来就让楼主带大家了解下目前的动物种类

动物类型:

首先,有四大类牧场动物:

鸟类,爬行动物,哺乳动物,稀有

在这四个物种中,楼主觉得爬行动物是最经济的。 一般来说,他们不仅吃得少,而且得分高。

下面我们就来看看,都有哪些动物可以饲养

(PS:推荐所有产量较高的动物)

鸟类:鸡、鸭、鹅、鸵鸟、孔雀、鸳鸯、火烈鸟、金刚鹦鹉

(推荐:孔雀、鸵鸟、鸳鸯)

爬行动物:蟒蛇、蜥蜴、鳄鱼、金钱龟、变色龙

(推荐:蟒蛇、蜥蜴、鳄鱼)

哺乳动物:棕熊、狐狸、鹿、羊、马、猪、牛、小猫、小狗、老虎、豹、狮子、考拉、垂耳兔、浣熊

(推荐:老虎、豹子、狮子、考拉)

稀有物种:熊猫、蝾螈、羊驼、白狮、白虎、金丝猴、白犀牛

(推荐:根据个人喜好,楼主目前养的是白狮子和熊猫,每天消耗的饲料比较多。据说蝾螈

收入高,但繁殖不易,羊驼一般不坏)

4. 动物寿命:

(这里仅供参考,楼主根据经验得出,具体寿命有待考证,因为楼主并不饲养所有动物)

牧场经营策略

动物的寿命一般分为三种:7天、14天、20天。 (变异后14天的动物变异版可以有18天的寿命)

平均每天收入计算,楼主推荐养动物14天。 从消费总量和收入对比来看,比7天和20天要好。

周期不会太长,宝宝窝不会被挤压或丢失。

撇开7日龄的动物不谈,就只有廉价的幼窝,只用于初级牧场或刷养殖技能。

一只 14 天的动物必须经历 3 天的婴儿期、8 天的成年期和 3 天的老年期。

我们一般在成年初八的时候卖掉。 换句话说,一只 14 天大的动物每 11 天要生 8 次!

一只 20 天的动物的寿命比为 5+10+5,即 15 天中有 10 天是有生产力的

显然,14 天的动物生产力更高!

第四部分:效益分析。

(以下部分较长,请耐心阅读)

关于牧场收入的长话短说。首先介绍基础知识

动物每天失去一次食物和衣服,成年第一天就会有输出。 离成年(老年)一日梦幻高级牧场养什么好,就是明天成年(老年)。 不像其他人所说的那样是二分之一。

温饱80岁以上(含80岁)的可以参观养殖,温饱71岁以上(含71岁)的可以正常生产,71岁以下的可以生产三分之一的产量,也可以晚年生产,产量也是三分之一。

所有动物都可以通过拜访和被拜访来延长寿命。 动物的寿命上限是5天(成年阶段)

幼鱼阶段增加的寿命会延迟成年时间(增加饲料消耗),不影响成鱼阶段的寿命和5天的上限。

因此,应尽量避免延年益寿。 具体做法是,幼畜在收获、喂养、繁殖后带走,第二天喂食时再放生。 虽然有时候带在身上会增加,但是概率很低。

养动物主要是为了积分,所以养动物关键看收益的高低,养动物的收益要根据收入减去消耗来计算,而不仅仅是收获。

下面是几只收益比较高的动物及其日均纯分(★在此感谢大家的技术支持★)

爬行动物

1.蟒蛇:

这是目前最有益的动物,(蜥蜴和鳄鱼应该是一样的,但是从来没养过)

详细数据请看:

幼年3天,成年8天,加上13天5天(即养到16天,老年到17天)。

每3天输出1次,每次输出12*25=300点,特殊输出80点,初始温饱79

每2天消耗7点饲料(相当于70点),即每天消耗35点

喂食收益可以按照以下方案最大化(所有收入和消费都转化为积分):

综上所述:

前10天保持丰衣足食,可以有特产,11天后不喂,16天卖。

该解决方案可确保产生过多的垃圾

总收入1580,消费490,纯收入1090点,除以16天得到68.125点每日纯收入。

(参观繁殖成功掉5点温饱,马上补上50点一个宝宝窝,这里忽略

最后一天,卖掉79个衣食就可以获得27分。 每天清扫需要少量现金,每天登录的小额奖励这里不予理会,下同。 )

2.金钱龟:

少年5天,成年10天,15天加5天(即养到20天,老年到21天)。

每3天输出1次,每次输出12*30=360点,特殊输出100点,初始温饱75

每2天消耗8点(80点)饲料,即每天40点

结论:15天开始不喂,18天卖,或者13天开始不喂,减少80点消耗,但窝料可能跟不上。

总收入1900,消费730,纯收入1170点,除以18天得到平均每天纯收入65点

稀有类

羊驼:

据说这种最好吃的是鲇鱼,我只养过羊驼

(据了解与熊猫、白狮、白虎等相同,如有出入请指正):

少年5天,成年10天,15天加5天(即养到20天,老年到21天)。

每3天输出1次,每次输出12*30=360点,特殊输出100点,初始温饱77

每2天消耗10点(100点)饲料,即每天50点

结论:15天开始不喂,18天卖,或者13天开始不喂,减少100点消耗,

但巢可能跟不上

总收入1900,消费830,纯收入1070点,除以18天得到平均每天纯收入59.44点

哺乳动物

垂耳兔:

毫无疑问,这类福利最高的就是垂耳兔了:

少年5天,成年10天,15天加5天(即养到20天,老年到21天)。

每3天输出1次,每次输出12*25=300点,特殊输出70点,初始温饱80点

每2天消耗7点(70点)饲料,即每天35点

结论:第13天不喂食,第18天卖出,总收入1570,消费550,纯收入1020点,除以18天得到56.67点日纯收入

家禽

鸳鸯:

这种类型最大的好处就是养鸳鸯不喂食(像孔雀、鸵鸟)。 不建议饲养金刚鹦鹉和火烈鸟。

鸳鸯(孔雀、鸵鸟):幼年3天,成年8天,加5天13天(即最多​​可养16天,老年在第17天)

每2天输出1次,每次输出9*9=81点,特殊输出20点,初始温饱90

衣食每2天下降4点,饲料是40点,也就是每天20点。

我的经验是窝够了就不喂了。

如下:

结论:一开始不喂食,中间有3天参观繁殖机会,3天不出窝,第10天出窝

总收入324,消费0,净收入324点,除以10天得到平均每天净收入32.4点

如果中间孕育一个巢穴,温饱会下降5点,不过原本的温饱85设计方案是这样的:

结论:一开始不喂食,3天探访繁殖机会,一次出窝,不繁殖,第8天卖出,总收入243,消费0,纯收入243点,除以8天得到日均净收益30.38点。

如果这个计划时间长了,鸟巢就跟不上了。 如果窝太少,可以在养的时候把食物和衣服填满,然后停止喂食。 他们将在最后一次收获后,在温饱降到 70 及以下之前出售。

这样至少会产两窝,等窝够了之后再按照上面的计划饲养。

接下来是变异动物的收入:

以下是我记录的一些变异动物的数据,供大家参考

1.变异金钱龟

幼年5天,成年15天,加上5天就是20天(即最多​​可养25天,老年为26天)

每3天输出一次,第一次输出12*30=360点梦幻高级牧场养什么好,以后每次输出16*30=480点

特产100点,初始温饱75,每2天饲料消耗8点(80点),即每天40点。

结论:第19天开始不喂食,第24天卖出。总收入3440,消费890,纯收入2550点

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除以24天得到平均每日净收入106.25点

2.变异羊驼

幼年5天,成年15天,加上5天就是20天(即最多​​可养25天,老年为26天)

每3天输出一次,第一次输出12*30=360点,以后每次输出16*30=480点

特产100点,初始温饱77,每2天饲料消耗10点(100点),即每天50点

结论:第21天开始不喂食,第24天卖出。总收入3440,消费1130,纯收入2310点

除以24天,日均净收益为96.25点。

3.变异蟒蛇

少年3天,成年12天,加5天后17天

每3天输出一次,第一次输出12*25=300点,以后每次输出16*25=400点

特产80点,初始温饱79点,每2天饲料消耗7点(70点),即每天35点。

Conclusion: No feeding was started on the 13th day, and sold on the 19th day.Total income 2380, consumption 560, net income 1820 points

Divided by 19 days, the average daily net income is 95.79 points.

4. Mutant lop-eared rabbit

5 days for juveniles, 15 days for adults, plus 5 days is 20 days (that is, the maximum can be raised for 25 days, and the old age is 26 days)

One output every 3 days, the first output is 12*25=300 points, and each subsequent output is 16*25=400 points

The special output is 70 points, the initial food and clothing is 80 points, and the feed consumption is 7 points (70 points) every 2 days, that is, 35 points per day.

Conclusion: No feeding was started on the 19th day, and sold on the 24th day.Total income 2840, consumption 760, net income 2080 points

Divided by 24 days, the average daily net income is 86.67 points.

Here is the summary paragraph of the predecessors

Summary: Compared with normal animals, mutant animals have the same initial food and clothing, the same consumption every two days, and the same juvenile time

Adulthood is 50% longer, and life expectancy can also be increased by 5 days

The first harvest is the same as that of ordinary animals, and the output will increase by one-third after that, and the special output is the same as that of ordinary animals

At the end of this paragraph, let's talk about specialization knowledge:

If you choose to specialize in reptiles or rare beasts, you can get 100 points for visiting friends every day, and the average bonus for producing guardian beast synthetic products is about 15%

(Comprehensive result calculated after combining tens of thousands of points), the net income of a ranch can easily exceed 1500 points

Two ranches can support a permanent daily limit of 3000 points, which can be exchanged for 60W reserves

Part V: Advanced Ranch.

Due to the limited information here, I will only talk about the problem of the guardian beast of the pasture: (★Thank you for sharing the information here★)

1. Corresponding animal skills have reached level 5

2. There are more than 30 pastures

3. Visit 3 different pastures every day for 15 consecutive days before reaching the breeding number.

Validity period: The guardian beast only exists for about one day, and the output of synthetic animals can be exchanged for points.

Basically, the Guardian Beast will appear once every 15 days, and the income for one time will be about 6W-8W points, depending on the success of the synthesis.

Quantity is the decision. To put it bluntly, it depends on the face. .

650 points for 866 points, the benefits are good.

A single score is still quite high.

Final result: 91 successes and 24 failures. Success rate: 91/(91+24)=79.13%

Settlement: invest 91*26+24*9=2582 snakeskins, a total of 2582*25=64550 points;

Produce 91 snakeskin bags, totaling 91*866=78806 points;

Profit 78806-64550=14256 points, profit rate 14256/64550=22.09%

The host did not write too many strategies here, because the current ranch level of the host is not up to this point

So I don't have much experience to talk about, so fellow Taoists read this part of the information first, and refer to it.

In the future, after the landlord has practiced it, he will share it with everyone one by one.

Editor's comment: It would be even better if you can make a chart of all animals