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时间:2024-05-20 18:55 评论
1%的小游戏《羊了个羊》频频登上热搜,#羊了个羊#更是获得了21.许多人一睁眼就打开手机,誓要通关《羊了个羊》,但没过几分钟就在微博吐槽,“什么事都会过去,除了《羊了个羊》第二关。一夜之间,《羊了个羊》爆火,每个本想半夜偷偷过关然后惊艳所有人的玩家,最后都只对自己反复默念,“再来一把就不玩了”。去年三月,“益智解谜”类游戏第2名(《梦幻家园》)的收入占《开心消消乐》的46....

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本文经DT财经(id:DTcaijing)授权转载

这两天,一款通过率不到0.1%的小游戏《羊羊》频频上热搜,#羊了一只羊#获得了21.7亿阅读量和19万讨论。 很多人一睁眼就打开了手机,发誓要过“羊羊羊”这一关,但没过几分钟就在微博上抱怨道,“一切都会过去的,唯独第二关除外”绵羊与绵羊”。

一夜之间,“羊有羊”走红。 每一个想在半夜偷偷闯关,惊艳众人的玩家,最后都只是在心里重复着“再玩就不玩了”。

同样,《羊羊》和之前流行的《合成西瓜》都属于消除类游戏。 只要消除三个相同的东西,直到屏幕上没有更多的牌,就认为游戏通关。

最常见也可能是最流行的消除游戏是“快乐匹配”。 不同的是,《快乐小小乐》已经上映8年了。 在过去的8年里,这款游戏的热度一直没有减退。 不仅稳坐国产配对手游头把交椅,而且深入全年龄段,成为真正意义上的老少皆宜的全民游戏。

为什么人们批评“一只羊和一只羊”? 此前,我们结合数据,分析了类似游戏逻辑的《Happy Match》。 从它的知名度、运营和盈利模式,我们找到了玩家喜欢这款游戏的三个原因,今天再次分享给大家。

《快乐小小乐》第八年:稳坐榜首,继续发扬光大

与最近风靡全球,以高难度和通关难度着称的《老人之戒》(《Elden's Ring》)不同宝石萌萌消活动,《欢乐匹配》的玩法简单,有迹可循1984 年回到俄罗斯方块。

1984年,前苏联研究员阿列克谢·帕基特诺夫在玩拼图游戏时灵机一动,随后在电脑上编写了人类历史上第一个消除类游戏——《俄罗斯方块》。 不过,真正奠定消除类游戏基本规则的,还是Popcap(Popcap,没错,《植物大战僵尸》的制作公司)发行的《宝石迷阵》。

(来源:《宝石迷阵》游戏截图,网络)

在这个游戏中,三个相同的宝石可以通过组合来消除。 宝石消除后,新的宝石会自动从上方滑落。 如果这些新宝石自动连成三颗,就可以连环消除。 这款游戏的成功让“三消”成为了这个游戏领域的主流(三消,可以消灭三个同类)。

三十年后的2014年,《喜配》诞生。 这款由乐元素科技(北京)有限公司(以下简称“乐元素”)推出的消除类游戏,不仅继承了三消的核心规则,还在此基础上加入了剧情、换人、道具等玩法。基础。 游戏整体采用Q版小动物为主要元素,画面可爱,操作简单。

(来源:《开心消消乐》游戏界面截图)

凭借移动端的便捷和快捷,以及游戏本身的创新玩法,《开心消消消》发布后迅速占领了同类游戏的市场,时至今日依然热销。 在最近一年的IOS游戏下载榜中,《喜配》一直稳居总下载榜前十。 从2022年1月开始,这款游戏的下载量也一直保持在整体下载榜的前5。

从游戏分类来看,《开心消消乐》稳居“解谜”类游戏下载榜TOP1的位置。 可以看到,从2021年3月1日到2022年3月31日,这款游戏除去年8月在“解谜”类下载榜排名第二外,其余时间均位居榜首。

除了IOS系统,《欢乐匹配》在Android端的表现也相当可观。 在我们统计数据的当天,也就是2022年4月12日,它不仅在华为、OPPO、魅族、百度、360等5个平台的实时游戏榜单中排名前10,还在百度手机助手单机游戏列表。 取得了实时排名TOP1的成绩。

在游戏的细分品类上,《欢乐消消乐》在安卓端的表现毫不逊色。 同样在4月12日,在公布游戏品类榜单的Android平台中,华为休闲益智游戏、百度消除类游戏、360休闲益智游戏综合排名第一。

上映8年了,《开心消消乐》怎么样?

《快乐小小乐》在排行榜上表现不俗,实际收入表现也相当可观。 2017年,《欢乐小小乐》的母公司乐元素赴沪证券交易所筹划上市,揭开了这款国民级游戏的营收面纱。

乐元素招股书指出,自2014年《开心消乐》发售以来,游戏收入非常可观。 仅在发布的第三年,也就是2016年,其营业收入就突破了10亿大关。

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此外,《欢乐小小乐》还支持乐元素年收入“半壁江山”。

招股书显示,这款游戏自2015年以来为公司贡献了一半以上的营收,2017年公司年营收接近22亿,其中60%来自消消乐。

而在同类型的游戏中,《喜配》始终牢牢占据着收入榜首的位置。 近一年的IOS收入榜单显示,《开心消消乐》的收入不仅是“解谜”类游戏的TOP1,而且与第二名的差距也在拉大。

去年3月,“解谜”类第二名(《梦想家园》)的收入占《快乐小小乐》收入的46.66%,但到了今年3月,这一比例仅为32.94% (“Gardenscapes”),减少近 12%。

值得注意的是,虽然《开心消消乐》的收入很高,但我们发现每个用户支付的金额并不高,甚至可以说是低的。 套用现在MMORPG游戏的术语,《欢乐消消乐》中没有“氪金boss”,只有“普通平民”。

具体来看,《开心消消乐》所有玩家中只有约6%选择了充值。 在付费用户中,约80%的玩家只充值不到30元。 其中,近半数选择充值0-6元,属于轻消费。

这与《欢乐匹配》这款游戏的难度无关。 作为一款休闲消除类游戏,《欢乐消消消》的付费道具主要集中在功能型的“+5步”、“小木槌”、“魔法棒”等。 这些道具可以丰富游戏的可玩性和便利性,但并不是刚需,也不会让玩家“变boss”。 也就是说,这款游戏不用花钱也能玩,花钱只是锦上添花。

这种轻支付机制契合了不同年龄段人群的消费水平和消费心理。 对于学生来说,只需要一点点零花钱就可以为游戏堆buff,对他们比较紧张的钱包比较友好。 对于上班族来说,玩三消的目的是缓解压力,获得小成就感。 更何况赚钱也不容易。 如果他们想花大价钱买一款轻量级的游戏,那么他们可能会重新考虑是否继续选择这款游戏。

至于父辈那一代的球员,更是节俭,哪怕是为了节省1块钱,也要努力讨价还价。 能够在游戏中花小钱买大快乐,是他们最喜欢的。

除了轻付费,为什么玩家还喜欢玩“开心匹配”?

《欢乐消消乐》的IOS下载页上有一句话:“天长地久,8亿人在玩”。 乐元素招股书指出,《快乐消消乐》的玩家活跃在各个年龄段,主要集中在18-50岁年龄段。 这意味着,大学生、上班族,甚至家长都是这场游戏的主力军。

这也引起了我们的好奇:《欢乐消消乐》为什么能够突破所有年龄段,成为真正的全民游戏? 玩家玩这款游戏的主要动机是什么?

我们爬取了知乎相关问题的回复,找到了3个答案。

1、易上手、难度适中是大家选择这款游戏的主要动机。

《开心配对》操作简单,画面简洁可爱,音乐动感十足。 无论玩家何时打开游戏,都可以轻松完成一个没有时间限制的关卡。

比如DT君的好友李思密就认为,虽然小小乐很简单,但“这是一款脑力游戏,随时可以开始,也可以随时停止。 你打得不好,没人会骂你。 如果你失败了一个级别,你可以重新开始。”

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当然,过关太容易或太难都不是最好的游戏体验。 《开心游戏》或许深知这一道理,会根据不同关卡的通关数据实时调整难度,让游戏难度维持在“再努力一点”的水平成功。

2.游戏玩法不断创新宝石萌萌消活动,让大家保持新鲜感。

在保证核心三消玩法的基础上,《欢乐三消》也将持续“自我更新”。 平均每10天会更新约15个关卡,每90个关卡会提供一个新的游戏元素。

此外,《开心消消乐》还将加入敲击冰块、赶走毛球、消灭指定小动物、季度周赛、节日庆典等创新玩法。 例如,在冬奥会期间,游戏推出了为期一个月的冬奥主题项目,内容包括过年风俗、短道速滑、花样滑冰等。

不断更新的玩法设计保证了游戏的可玩性,也为玩家增添了新鲜感。

3.舒缓压力,愉悦心情,这款游戏可以提供情感价值。

不断收到游戏的正面反馈也是玩家愿意玩这款游戏的重要原因。 在知乎相关问题的回答中,愉悦心情、满足玩家成就感、缓解生活压力分别排在第2、4、5位。

对于每天都在“这个版本不好,再换一个”中徘徊的农民工来说,在游戏中获得心理疏解和心理按摩是难得的宝贵经验。 就像网友@就就就就说:“只要轻轻一按,就可以弹跳刷刷 UNBELIEVABLE ~ 真的~开心~”

总的来说,不管是出于什么原因喜欢这款游戏,《快乐匹配》都能让玩家享受到不错的游戏体验。 加上时间越来越碎片化,这种三消游戏逐渐成为一种普遍的流行文化。

所以我们可以看到,在很多碎片化的场景中,有人刷短视频,有人滑动方块消除三只相同颜色的动物。 对一些人来说,玩消除游戏是为了打发时间、舒缓情绪,但对于家长等其他中老年群体来说,消除游戏可能已经成为日常生活的一部分。

就像知乎网友@余除分享的那样:“自从玩了《开心消消乐》,就成了我妈妈生活的一部分。每天,我都要用尽所有的力气才能入睡。退休后的我,免费的,每天她都会燃烧能量点,和老姐妹们比拼,游戏已经融入了她的生活,她的退休生活也因为游戏而变得多姿多彩,从这个角度来说,我还是很感谢这款游戏的。 ”