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时间:2024-05-13 19:36 评论
国内同期的消除游戏能与《开心消消乐》叫板的,还有柠檬微趣的《宾果消消乐》。在日本,《智龙迷城》有着绝对第一的地位,说是“国民级”消除游戏也并不为过,在其后的则是《梦幻家园》与《梦幻花园》,而经典消除游戏在日本并不十分流行,其他国家和地区炙手可热的《糖果传奇》在日本却稳定在游戏畅销榜TOP100-200之间。...

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作者| 少康

消除游戏玩花。

在国内iOS畅销榜TOP500中,配对游戏只有13款,占比2.6%; 在美国TOP500中,配对游戏有49款,占比9.8%。

截至今年10月,欧美配对游戏平均WAU(周活跃用户)达到1.25亿,其中欧洲配对游戏平均WAU接近6000万。 与同期相比,欧洲SLG游戏和RPG游戏的WAU即使相加也不如消除类游戏高。 (数据来源谷歌)可见,消除游戏的能量是巨大的。

与美国榜单相比,国内“淘汰”落寞多了

不过,这并不代表国内淘汰赛就逊色。

据乐元素2018年招股书显示,截至2017年12月31日,乐元素旗下《欢乐小乐》总下载用户8.7亿,月均MAU为1.21亿,月均流水171 2017 年 万元。

国内同期的配对游戏可与柠檬微趣的《快乐配对》、《宾果配对》一较高下。 根据柠檬微趣2017年招股书,截至2017年3月31日,“宾果赛”累计注册用户超过1.46亿,累计充值超过6.23亿元,而2017年第一季度平均MAU接近32百万。

无论在国内还是海外市场,消除类游戏仍有发展空间。

从古至今的消除类游戏

在国外,“淘汰赛”称为“三消”,与国内的“三消”不同。 “三消”包括各种各样的消除游戏,而不仅仅是“三消”。 歧义,游戏新知统一把《三消》称为“消除游戏”。 消除游戏的目标是通过不同的手段消除游戏中的元素,需要消除的对象以下统称为“棋子”。 一轮淘汰赛通常在有自己规则的限定区域内进行,以下统称为“沙盘”。

最早的消除类游戏是1984年6月的《Тетрис(俄罗斯方块)》,被任天堂收购后,任天堂于1990年7月27日发布了一款经典的消除类游戏《Dr.MARIO(马里奥博士)》,直到2000年Popcap游戏出过《宝石迷阵》和《祖玛》,还有Taito的《泡泡龙(PUZ版)》,现在才出现为大众所熟知的“三消游戏”。2012年,King的《糖果粉碎传奇》 Saga》在Facebook上线,智能手机作为未来大有可为的游戏平台诞生,淘汰游戏的浪潮开始全面爆发。

在消除游戏浪潮初期,King凭借旗下《糖果苏打传奇》和《糖果苏打传奇》两款头部产品一度成为消除游戏的绝对“天花板”。 而此时,同样开发消除类游戏的以BigFish、Seriously为代表的厂商,也试图通过融合RPG、模拟经营等其他玩法,在消除类游戏领域取得突破。 战戟归来,却为后续的淘汰赛融合带来启示。

2016年,Playrix的融合模拟经营的《梦幻花园》,让消除类游戏融合玩法曙光初现。 上线后,《梦幻花园》基本稳定在美国iOS畅销榜TOP10游戏俄罗斯宝石消消乐,并由乐投引入中国。 上市仅一个月,其安卓版DAU就突破100万。

如今,各种融合了RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除类游戏如雨后春笋般涌现,各种融合玩法也在各自的细分领域中不断探索。 梦寐以求的淘汰赛让他们眼前一亮。

总的来说,目前市面上的各类消除类游戏都有其渊源的痕迹。 随着细分领域各种融合玩法的深入探索,除了《梦幻家园》等融合模拟经营的游戏外,其他类型消除类游戏的融合也势必会诞生出属于自己的“标杆”。 近期消除类游戏的快速发展几乎伴随着智能手机的兴起。 其天生的轻薄、碎片化、低门槛等属性,在移动端有着其他游戏无法比拟的巨大优势。

消除游戏风向——玩法融合,内容升级

回顾消除类游戏的发展历程,游戏新知总结了以下两个维度的玩法创新:

1.只在消除玩法——“经典消除”的基础上进行创新。 限于篇幅,本文仅展开五类解读,分别是:

《俄罗斯方块》、《马里奥博士》、《街头霸王》等掉落匹配

在掉落消除游戏中,形状各异的棋子会自然落到沙盘底部。 玩家需要在限定时间内或限定操作内改变方向移动棋子,在沙盘中填满一个横排,从而消除一个横排。 一排棋子。

《泡泡龙》、《祖玛》等射击消除

在射击消除游戏中,棋子一般按颜色或功能分类。 玩家控制一个可以发射棋子的发射平台来射击棋子。 当棋子碰到沙盘中的其他棋子时,它们就会被固定。 当相同颜色或功能的棋子相互碰触到一定数量(一般为3个)时,就会被淘汰。

点击消除如“精彩消除”、“毁灭之星”、“宠物拯救传奇”

通过单击具有相同属性(例如颜色或形状)的棋子来消除棋子。

《宋歌物语》、《最佳小恶魔》等线消

通过连接在沙盒中接触的棋子来消除。

交换消除

交换淘汰是通过有规律地交换两个或两个以上棋子在沙盘中的位置来达到三个或三个以上棋子的消除效果,交换淘汰的沙盘往往有其特定的规则。

交换淘汰属于大类,其下还有更多的小类,如:交叉淘汰,选中的棋子只能在“十字”型中进行交换,交换距离不等。 水果比赛,糖果粉碎。

大多数消除游戏都是竖屏

旋转淘汰:通过操作指定沙盘中的4格区域,前后旋转1个位置达到淘汰规则,然后淘汰。 代表游戏有《魔法森林小径》和《宝石迷阵:旋风》。

转珠消除:每次操作可以在限定时间内将选中的棋子拖动到任意方向和无限距离,通过的棋子会自动交换到路径上的位置,完成后按规则消除操作完成。 代表游戏有《智龙迷城》和《巨龙的呼唤》。

除了以上在游戏规则上的创新,还有在沙盘和棋子上下功夫的,比如六角消除。

2、将其他品类的核心玩法融入消除玩法——“融合消除”,包括SLG《口袋攻略》的融合,RPG《智龙迷城》《Puzzle Quest》的融合,经营模拟的融合《梦幻花园》、《我的小家》集成了《神魔之塔》、《十字军东征》等TCG卡牌。 值得一提的是,接下来要讨论的玩法维度,大部分都是基于结合经典消除的交换消除玩法。

淘汰赛还能这么玩

说到畅销消除游戏,King旗下的各种经典消除游戏绝对是一个系列的“传奇”。

自旗下《糖果传奇》上线以来,King一直专注于经典配对系列的长期运营。 除了《糖果传奇》展现出自身的强大实力外,King的《糖果苏打传奇》、《泡泡魔女传奇2》、《花之传奇》等经典消除游戏所取得的成绩几乎无人能敌。

什么是王者(战术反击)

但也正因为如此,其他融合消除游戏厂商纷纷抓住机会抢占市场,以至于现在出现了可以撼动王者“帝位”的融合消除游戏。

玩法的融合不是简单的1+1等于2,就像在MMORPG中加入一个独立的战棋玩法一样别扭。 如果融合的玩法不能互补甚至破坏原有的游戏体验,那么玩法的融合就成为了一种不断延续下去的做法,哪怕看起来是这么简单的消除类游戏。

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消除+建筑装扮

《Gardenscapes》和《Homescapes》这两款消除融合的建筑装饰游戏,一直都在iOS畅销榜前10。 在此之前,消除游戏的世界还是被各种经典消除游戏的王者《传奇》称霸。 在三消+建筑装饰这个细分领域,出品这两款游戏的Playrix作为龙头,自有其成功之道。

与King其他成功的经典消除游戏一样,《梦幻花园》和《梦想家园》的消除玩法主要以交换消除为主。 不过,Playrix敏锐地抓住了玩家群体对视觉升级的需求。 通过画面升级为3D,消除玩法与建筑融合,轻叙事减少高密度消除动作带来的疲劳感,模拟经营带来的用户粘性也恰到好处,更加精准。 击中当前玩家。 Playrix也凭借《梦幻花园》的成功,成为欧洲仅次于Supercell的休闲游戏公司。

通过消耗通关获得的行动点数来推进剧情和家装

消除+建筑装修组合的成绩自然让人眼前一亮,下载量激增仅一年时间就超越了经典消除类游戏的领先优势。 有了这样的风头,国内休闲游戏公司自然没有放过这个热门的消除子品类,将目光投向了海外。

Magic Tavern在2017年推出了《Matchington Mansion》,同样是消除+建筑装饰。 游戏一经在海外发行,便引起了全世界的关注。 “这家中国公司只用一款游戏就迫使《梦幻花园》的收入和下载量下滑。” 2013年才成立的时空幻境,经过此役,在App Annie发布的2019年度中国厂商海外收入榜中位列第九,成绩直逼智行通。

而在2019年,时空奇幻也继续发力,在海外推出了《Project Makeover》,是消除+装修的公式,不过这次改造的对象不仅仅是房子,还有人。 《变身计划》精准击中了国内外颇具影响力的素人转型。 更难能可贵的是,游戏中变形角色的“工具人”属性大幅降低。 有“人性”。

在游戏中,玩家扮演的节目导演负责对游戏中遇到的不同角色进行改造。 《酷儿之眼》(曾多次获得美国电视界最高奖项的综艺节目)不就是这样做的吗? 通过能引起玩家共鸣的业余改造,再加上之前运营《奇妙庄园》的经验,《改头换面计划》在今年11月大获成功。

下载量飙升!

《奇妙庄园》和《改头换面计划》均采用交换消除,在游戏设定上有RPG的影子,但没有RPG积累角色值,所以严格来说不能算是消除融合RPG玩法.

消除+RPG

RPG属于比较重的玩法。 当融入到消除类游戏中,必然会让玩法变得更加沉重。 玩法变重之后,玩家的粘性自然会增加。 同时也会有原有(轻度)玩家的流失,那么玩法该如何平衡呢? 轻重比成为淘汰融合RPG游戏不得不讨论的话题。

说到淘汰融合类RPG,就绕不开在美国、中国等5个国家和地区登上iOS畅销榜榜首的《智龙迷城》。 本游戏由日本GungHo公司开发,于2012年2月20日在3DS、iOS、Android平台发售。 该游戏曾是月流水1亿美元、ARPU值12美元、首创收入突破10亿美元的世界知名游戏。 腾讯也在2014年拿下了中文版。2016年7月正式上线。

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然而,结局并不幸福。 腾讯代理的《智龙迷城》在官宣前才运营半年。 《智龙迷城》国服最好成绩是iOS畅销榜第115名。 2016年10月23日更是跌出TOP1500畅销榜。 这个成绩距离日本连续四年的TOP10相去甚远。 远的。

中国版《智龙之谜》水土不服已是不争的事实。 其重节奏的翻珠操作、重系统的RPG元素,与当时国产手游的大环境截然相反。 你一定知道当时国内的主流。 RPG游戏都有“一键横扫”,而通过消除难度和复杂系统来增加游戏充值点的《智龙解谜》似乎是个异类。

随着玩家需求的快速升级,飞速发展到现在,消除融合RPG再一次展现了自己的实力。

2020年8月5日海外上线的《Puzzle & Survival》至今仍保持美国iOS畅销榜前100。 三七互娱的这款游戏在交换淘汰中采用了只能移动一格的交叉淘汰。 建设、战斗、养成系统和末日丧尸的题材选择,让游戏在RPG类游戏中还是比较轻的。

国产消除融合RPG游戏似乎已经成为一种普遍做法。 上述《末日喧嚣》尚未在国内上线,但有玩法和题材相似的《黎明之路-驱魔精不伤肝(以下简称黎明之路)》可以探索的方式。

《黎明之路》既有《State of Survival(综合尸控)》中的SLG玩法,也有《末日喧嚣》中消除类游戏的温和玩法调整,上线后的表现同样可圈可点。 开发了《黎明之路》的海南捷城网络,只是一家成立于2020年9月7日的小公司,《黎明之路》上线后,也一直保持着2020年iOS策略游戏畅销TOP100的排名。中国。 下载排名甚至一度超越《开心消消乐》排名第7。

国内的消除融合RPG游戏中,还有《龙之谷攻略》、《万象物语》、《茜的世界与王者合唱》等,这里就不展开了。

消除+SLG

剔除融合RPG游戏后,融合SLG的玩法也相当抢眼。 在这个品类中,除了上面提到的《黎明之路》,还有江鱼互动发行的《顶级战争:对战游戏(口袋攻略)》。 今年9月以来,这款游戏一直稳定在中国出海游戏收入榜TOP30,也是本榜单中唯一一款淘汰融合SLG玩法的游戏。 《口袋攻略》采用的消除方式更接近于合成方式(三个相同的建筑排成一排,同时消除升级到更高级别的建筑),所以是否将其纳入消除尚有争议这次融合了SLG方式。

SLG一直被认为是比较重度的玩法。 在融入消除玩法时,《口袋攻略》选择了降低SLG中的PVP属性,强化PVE体验。 这无疑更接近于原本是单机游戏的消除玩法。 ,两种玩法的结合更加自然。

在这一类别中,《Battleship & Puzzles: Warship Empire (Battleship and Puzzles)》的表现也可圈可点。 如果说《口袋攻略》不算消除类游戏,那么《战舰与谜题》就是一款正经的消除类游戏,它采用交叉淘汰的方式进行交换淘汰。

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虽然游戏也拿下了11个国家和地区的TOP10畅销榜,但是和《口袋攻略》在上百个国家和地区的TOP畅销榜相比还是不够的。 值得注意的是,该游戏由成都天翔互动发行。 这家公司此前因《花千骨》侵权案,今年曾被法院强制执行,要求赔偿和赔礼道歉。

排除了其他可能性

其实,消除类游戏还有更多的可能性,比如对传统玩法的创新,比如2014年流行的《2048》,通过移动棋子来消除,将两个相同数值的棋子组合起来合成更高数值的棋子; 有消除但棋子可以随意移动,消除规则以横列和竖列为主,增加了斜交换消除法的“召唤与合成”。

而《召唤与合成》不仅在传统玩法规则上有所创新,在融合玩法上也有所创新。 不仅融合了合成玩法,还融合了RPG、卡牌、解谜; -like和RPG玩法,在交换消除中采用交叉消除的方式。

匹配来自不同国家玩家的 3 种喜好

综观整个消除类游戏的市场表现可以发现,在全球大部分国家和地区,以《糖果粉碎传奇》为代表的经典消除类游戏依然占据着消除类游戏的头把交椅,但各种消除融合游戏也在不断蚕食经典游戏的市场份额,甚至出现了可以与《梦幻家园》等经典消除游戏抗衡的作品。

在国内,代表经典消除类游戏的《欢乐消消乐》在消除类游戏中占据榜首位置,而在融合类游戏的偏好上,《梦想家园》和《梦幻花园》依然是主要的两款目前,融合RPG玩法也相继出现,并取得了不可否认的成绩,比如《万象物语》。

在美国,虽然《糖果粉碎传奇》作为一款经典的消除游戏依然稳居其淘汰类游戏榜首,但除了《糖果粉碎传奇》、《梦幻花园》和《 《梦幻家园》自不必说,《Project Makerover》等新人更是气势磅礴,榜首宝座也岌岌可危。

在日本游戏俄罗斯宝石消消乐,《Puzzle and Dragons》有着绝对的No.1地位,说是“国民级”的消除类游戏也不为过。 紧随其后的是《梦想家园》和《梦幻花园》。 在日本不是很火爆,但在其他国家和地区火爆的《糖果传奇》却稳居日本游戏畅销榜TOP100-200。

在韩国,婚恋类游戏市场同样以融合类婚恋类游戏为主,结合SLG玩法的《口袋攻略》在该市场也表现不俗。 尽管《糖果传奇》在韩国依然表现不俗,但未能进入游戏畅销榜Top 50。

结语

消除游戏已经存在很长时间了。 作为一款游戏,其简单易上手的属性已经深入人心。 然而在手游高速发展的今天,固守原汁原味的玩法显然已经不足以让玩家满意。 . 在创新融合多方玩法时,应结合目标市场偏好和玩法平衡来衡量。

目前,全球仍笼罩在新冠肺炎的阴影之下。 从谷歌今年发布的游戏下载量快速增长来看,今年4月,Playrix游戏下载量突破8000万,而当更多国家推出封杀政策后,又会是休闲游戏的春风吗? 至少就目前而言,疫情的结束还远未结束。

/结尾/