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时间:2024-05-14 06:14 评论
而它没有“杀”成《璀璨宝石》的事实也让“璀璨宝石杀手”这个称谓变成了一个梗。可以说在这一点上《爆珠发明》是能超越《璀璨宝石》的。不过弹珠和卡牌的随机性以及卡牌的各种效果,让它在策略性和上手难度方面比《璀璨宝石》略逊一筹,作为“杀手”或许还不够格,但也算是一部能与《璀璨宝石》比肩的作品。...

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资源转换是棋盘游戏中极为常见的机制,其中玩家动作的主要组成部分是将一个动作转换为另一种资源。 这其实是德式游戏的基本元素,根据不同的使用方式,实际表现出来的效果也大不相同。

《火星上》等硬核德系游戏的资源转换系统相当复杂。 五种基本资源的转换是难以捉摸的,极具挑战性。 《璀璨宝石》等新向游戏的资源系统相对简单。 虽然资源不同,操作逻辑相同,但其精致优雅的规则使其在桌游圈独树一帜。

但是,相对简单的桌游中资源转换机制的呈现方式容易让人产生重复感。 毕竟简化到一定程度后,很难体现出差异。 作为该机制中的知名作品,《璀璨宝石》自然成为了所有轻策略资源转换游戏的对比对象璀璨宝石网页版,而这些游戏也被昵称为“璀璨宝石杀手”。

虽然几乎没有什么作品能够真正取代《璀璨的宝石》,但还是涌现出一大批优秀的作品。 他们有什么“杀手锏”?

“明亮的宝石”

在说几大“杀手”之前,先简单介绍一下本体。 《璀璨宝石》是一款非常经典的入门推新游戏,规则非常简单。

玩家在每一轮可以进行三个主要动作:拿宝石、付宝石打牌、将牌扣在中间栏中供以后自己玩,直到玩家获得15分,游戏结束。 获得的卡片为玩家提供永久可用的宝石并赚取积分。 卡牌一共分为三个等级,获得难度增加璀璨宝石网页版,提供的点数也增加,从而衍生出不同的玩法。

初接触这款游戏的玩家往往热衷于“贵族流”——在游戏中,玩家一旦收集到相应数量的特定宝石,就可以获得价值三分的贵族,可以让第一关得分能力最低的卡牌也可以获得一定的积分,最后配合少量得分能力高的卡牌进行一锤定音。 当玩家熟悉这款游戏后,会更有效地规划自己的得分路径,有针对性地积累资源,获取进阶卡牌,从而快速达成胜利目标。

规则虽然简单,但15分的巧妙设定,让最符合玩家直觉的游戏并不是最优解。 使其易于使用,同时具有一定的进步空间。 这或许是其经久不衰的重要原因。

“香料之路”

“璀璨宝石杀手”的概念最早是由著名桌游播客Dice Tower的《香料之路》提出,后来台湾博主做了详细的对比图。 借助桌游圈内这些大牌的影响力,这个概念得到了广泛的传播。 而它没有“杀”成“Bright Gem”的事实也让“Bright Gem Killer”这个称号成为了一个梗。

作为《璀璨宝石》的竞争对手,本作的主要玩法依旧是收集资源然后获得积分,只是游戏中的资源加入了等级概念,可以升级。 游戏的主要驱动机制变成了卡片。 玩家可以通过打商队卡获得、升级或交换资源。 当收集到特定的资源组合时,可以将它们交换为记分卡。

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游戏开始时只有两张商队起始卡牌,但过程中玩家可以通过行动获取新的商队卡牌,也可以休息回收商队卡牌。 游戏中的计分卡不会提供额外收入,但商队卡的设计使其与建筑元素相得益彰。 根据实际情况定制属于自己的大篷车,是非常有技巧的。

游戏中的资源需要通过商队卡牌间接获得,让不同的资源对于不同的玩家有着不同的价值。 这使得这款以赛车为主轴,节奏多变的游戏,也成为推新的好帮手。

不过商队卡牌的构建毕竟还是偏向游戏前期的机制,卡牌平衡机制的生效还需要时间。 这最终导致了《香料之路》的运气成分比较大,这可能是它最终没有战胜《璀璨宝石》的原因。

“跳珠的发明”

《璀璨发明珠》也是近两年大热的“璀璨宝石杀手”。 玩家在游戏中扮演一个大发明家,在集市上创作属于自己的作品,力争第一。

游戏中的资源采用从弹球机中滚出的弹珠形式。 玩家在每一轮中可以选择三种行动:选择一个滚动的弹珠来获得它,拿走并建造一张卡片,并将一张卡片存档以备后用。

一眼望去,规则处处充满着熟悉的味道。 只有玩过才能发现不同。 秘诀在于奇妙的发明能力。 这是一款资源转换游戏,更侧重于引擎建造。 每项发明都有其独特的能力,比如增加可储存弹珠的上限,或者在取某颗弹珠时多取一颗弹珠等。随着游戏的进行,各种能力不断叠加,可获得的收益一个动作后期所获得的,往往能达到前期的数倍,爽快感十足。

《Bright Gems》通过积累卡牌来增加基础购买力的战术并不强大但非常有吸引力,而本作在这一点上做出了很大的改进。 当你巧妙地搭建链条,并在一轮中完成七八个动作时,你获得的成就感是难以想象的。 可以说《爆珠发明》在这方面可以超越《璀璨宝石》。

但弹珠和卡牌的随机性,以及卡牌的各种效果,让它在策略性和学习难度上略逊于《璀璨宝石》。 或许称不上“杀手”的资格,但也算得上是一部作品。 堪比《璀璨宝石》的作品。

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“国家公园”

《国家公园》也是近两年很火的桌游。 设计的初衷是为了纪念美国的国家公园,以艺术的形式保存国家公园的美。 华丽的美术让它成为《璀璨宝石杀手》家族中最美的,至少在美术方面,它确实已经超越了《璀璨宝石》。

游戏机制除了基本的资源转换外,还融入了类似于《东海道》的前向机制。 在游戏中,玩家每人控制两名旅行者沿着随机组成的路径移动。 每一轮,玩家可以让他的其中一位旅者前进一定步数,然后在着陆路径上执行动作,通常是为了获取资源。 但是移动时不能回头,也不能和其他玩家落在同一个位置。 当玩家到达行程终点时,可以使用收集到的资源游览国家公园,将对应的国家公园卡片放在面前,获得相应的分数

加入了进阶机制,让这款游戏比同类游戏更具互动性。 但其在价值方面的表现过于保守——优势资源值1点,一举一得。 下级资源0.5分,一举两得。 这对于有经验的玩家来说有点太简单了,自然不如《璀璨宝石》,但在新出品方面它的颜值可能会比《璀璨宝石》更好。

“国王公会”

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与之前的游戏相比,《The King's Guild/The King's Guild》是一款名不见经传的游戏。 2018年正式发布,在国内一直没有被人熟知,但综合素质其实还是不错的,绝对可以算得上是传世之作。 虽然游戏的核心规则与《Bright Gem》非常接近,但质感要强很多,也是《Bright Gem Killer》的有力竞争者之一。

在游戏中,玩家扮演几位颇具声望的公会经理。 通过制作强大的装备和派遣冒险家去完成任务,让公会繁荣昌盛。 一个非常资本主义的故事,以奇幻的方式讲述,具有独特的风味。

玩家在游戏中可以进行的动作主要有以下三种:收集资源、锻造装备支援冒险者、使用金币聘请专家或建造建筑。

收集资源是一个非常常见的动作,每个玩家拿取 3 个不同类型的资源或 2 个相同类型的资源。 但是它有一个更高层次的资源概念——你必须建造前置建筑才能获得某些资源; 锻造动作接近一般同类型游戏中的拿牌动作,支付资源,然后获得金钱。 为贴合游戏主题,部分任务需要两人共同完成,并会给予玩家战利品卡牌作为额外奖励; 扩展行动允许玩家用金钱购买建筑物和聘请专家,给予玩家积分和特殊能力。

通过拆分游戏,将计分方式一分为二,并加入了很多额外的内容,让游戏的内容更加丰富。 在保持核心内容不变的情况下,游戏变得有层次感。 当然,由于复杂性的增加,这款游戏与《Bright Gems》有着本质的区别。 说它是“杀手级”可能不太恰当,但可以称之为“璀璨宝石进化”。

《璀璨宝石》是一款从最基本的机制中升华出来的成功游戏。 后来者很难完全绕过它的影响。 在未来很长一段时间内,它仍将作为后来者学习的标杆。 随着时间的推移,作为“前浪”的它终究会被“后浪”拍到沙滩上,但没有一款游戏能将它彻底“杀死”。