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时间:2024-05-14 00:27 评论
我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。可掠夺资源是如何计算的呢?Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。可掠夺比例”的概念。可掠夺比例”是20%。可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?...

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编者按:以下是SUPERCELL官方介绍,为COC大更新和可掠夺资源比例调整而特地发布。

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我们决定调整战斗中可掠夺资源的比例! 别着急,冷静,冷静,再冷静,然后深吸一口气,吸气,呼气……调整后的可掠夺资源计算方式太复杂了。 就这个话题写一篇论文,发表在权威杂志上。 绰绰有余,但长话短说:“玩家将体验到更容易积累与大本营等级相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的武器和法术. 同时,通过调整不同的大本营等级,你会更容易找到大鱼。 如果您对以上解释感到满意,请立即开始游戏coc掠夺比例,充分享受《部落冲突》为您带来的世界顶级游戏体验吧! 如果你还想了解更多,请关注我,开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧! 背景介绍 现有的可掠夺资源计算方法是在部落冲突早期建立的,当时还没有部落冲突中文版。 当时最高等级的大本营是8级,对应的宝库和圣水瓶分别可以储存600万金币和圣水。 从那时起,我们又引入了两个更高级别的据点,以及许多相应的新建筑、新部队、黑油等等。 升级这些新东西需要的资源比以前多很多,但是可掠夺资源的计算方式并没有改变。 这种过时的算法给游戏的平衡带来了很大的麻烦。

我们经常听到玩家抱怨说很难积累足够的资源来升级昂贵的建筑。 主要是战斗中可用的资源不够,培养一支强大的军队是相当昂贵的。 一场战争之后,往往得不偿失。 你有同感吗? 这就是为什么铁杆玩家经常抱怨你玩《部落冲突》的时间越长,越难刷钱,直到攻击频率逐渐降低。 为了解决这个问题,我们在本次更新中对可掠夺资源的计算方式进行了一些重要调整,这些调整将执行以下操作: 使积累资源变得更加容易。 帮助玩家在联机对战中获得更多可掠夺的资源。 平衡攻防双方的资源得失,建立与大本营等级匹配的算法。 可掠夺资源是如何计算的? 在Clash of Clans中,可掠夺资源计算方式的核心是:防御方在被攻击后始终可以保留大部分资源。 攻击者只能获得一定数量的有限资源。 为了让防御方始终保留大部分资源,我们需要引入“可掠夺率”的概念。 如果你的宝库里有100万金币,突然一队地精在胖子、胡子和弓箭女的掩护下洗劫你的宝库,你只会损失20万金币(不要考虑里面的那些收藏家资源) ,那不在本文的讨论范围内),这是因为“可掠夺比例”为 20%。 如果你的金库里有400万金币,这个时候爆掉你的损失是多少? 是400万的20%=80万吗? 是不是太残忍了? 我前面提到“攻击者只能获得一定数量的资源”。 正因如此,你只会损失 200,000 金币,因为目前的“可掠夺上限”是 200,000。

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当根据可掠夺比例计算出的可掠夺资源大于可掠夺上限时,攻击者只能抢夺可掠夺上限对应的资源。 可掠夺率和可掠夺上限是决定可掠夺资源总量的关键要素,因此我们需要调整这两个值。 这两个值越低,你就越容易保护自己的资源,但相应的麻烦就是你会觉得掠夺别人的资源会非常困难。 为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限? 领导者,让我们面对凄凉的生活吧! 升级六星兵,造X连弩,地狱之塔,都是很花钱的。 当然,一分钱一分货,但如果现在的可掠夺资源计算参数只是根据8级大本营的情况设计的,不做出改变,又怎么能与时俱进呢? 为了跟上时代的步伐,我们对原有的系统进行了改动。 改动后,你将体验到以下好处: 通过掠夺其他村庄来积累大量资源变得更加容易; 感觉到可掠夺的资源明显减少。 通过修改可掠夺比例和上限,将鼓励激进的游戏策略。 具体有哪些变化? 还记得《部落冲突》中计算可掠夺资源的核心吗? 它们是: 防守方在被攻击后总是能够保留大部分资源。 攻击者只能获得一定数量的有限资源。 修改后的算法会让守方保留更大比例的资源,随着守方大本营等级的提升,攻击方可以掠夺的资源上限也会增加。

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从6级大本营开始,守方每升级一个大本营,攻方可掠夺的资源比例降低2%,有利于守方保护资源。 下面是具体的算法: 如果你觉得这样不公平,10个玩家占便宜,请听我说。 从7级大本营开始,守方每升级一次大本营,攻击方的掠夺上限就会增加50000。 这表明当防御者的资源池比较满时,攻击者很可能会掠夺比以前更多的资源。 下面是具体的算法: 这个变化是不是意味着低等级玩家会吃亏? 相反,我们更希望大本营等级高的玩家多去攻击高等级的玩家,因为在原来的计算方式下,高大本营相互进攻一刀切封顶20万,进攻往往得不偿失。 更新后,攻击成本高的玩家将获得更多资源来补偿消耗的昂贵单位和法术。 对于资本升级犹豫不决的人来说,如果发现高资本玩钱同样好玩,他们会更愿意升级大本营。 原有的惩罚机制和奖金机制是否会保留? 在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家会获得较少的资源,这是原有的惩罚机制; 低等级玩家攻击高等级玩家可以获得更多的资源,这是原有的Bonus机制。 原有的奖励机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。 由于我们修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,相比原有的奖励机制,新算法将更能鼓励公平竞争,激发大家积极进取。

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因此,我们决定取消低等级玩家攻击高等级玩家的奖励机制。 下面是一些例子: 旧算法: 新算法: 但是不要忘记,高等级玩家攻击低等级玩家的惩罚机制仍然存在,欺凌行为不是我们鼓励的。 黑油的可掠夺比例会改变吗? 展望未来,我们相信全新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为各层次玩家营造更加愉悦的游戏环境。 尽管如此,我们仍将密切关注这一银行体系的运行效果。 由于你的宝库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐填满,新系统也需要一定的时间才能发挥出最好的效果,所以恳请广大玩家暂时不要抱怨太多正在coc掠夺比例,请耐心等待新系统逐渐展现威力。 请放心,无论如何,我们都会竭尽全力为大家打造一款有趣、有爱、流行、经久不衰的世界级游戏大作! 让我们一起努力吧!