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时间:2024-05-18 14:59 评论
编者注:以下为SUPERCELL官方,部落冲突资源掠夺图针对此次COC重大更新,可掠夺资源比例调整,特别放出的一篇说明介绍资料。为了解决这个问题,我们在这次更新中对于部落冲突9本掠夺资源比例可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:还记得部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?...

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编者按:以下是对本次COC大更新及可掠夺资源比例调整的SUPERCELL官方部落冲突资源掠夺地图的官方介绍。

资源掠夺图

我们决定调整战斗中可掠夺资源的比例!

“玩家会意识到,更容易积累与大本营等级相匹配的丰富资源。部落冲突中的资源掠夺原理可以用来建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的武器和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你会更容易找到大鱼。”

现有的可掠夺资源计算方法是在部落冲突早期建立的,当时还没有部落冲突中文版。 当时最高等级的大本营是8级,对应的宝库和圣水瓶分别可以储存600万金币和圣水。 从那时起,我们又引入了两个更高级别的据点,以及许多相应的新建筑、新部队、黑油等等。 升级这些新东西需要的资源比以前多很多,但是可掠夺资源的计算方式并没有改变。 这种过时的算法给游戏的平衡带来了很大的麻烦。

我们经常听到玩家抱怨说很难积累足够的资源来升级昂贵的建筑。 主要是战斗中可用的资源不够,培养一支强大的军队是相当昂贵的。 一场战争之后,往往得不偿失。 你有同感吗? 这就是为什么铁杆玩家经常抱怨你玩《部落冲突》的时间越长,越难刷钱,直到攻击频率逐渐降低。

为了解决这个问题,在本次更新中,我们对《部落冲突9》中可掠夺资源比例的计算方式进行了一些重要的调整。这些调整将实现以下目标:

1)更容易积累资源。

2)帮助玩家在联机对战中获得更多的可掠夺资源。

3)平衡攻防双方的资源得失,建立与大本营等级匹配的算法。

可掠夺资源是如何计算的?

在Clash of Clans中,可掠夺资源计算方式的核心是:

12 uuz是谁 比例比例 mc_coc掠夺比例_比例比例

1)防守方在被攻击后总能保住大部分资源。

2)攻击者只能获取一定数量的资源。

为了让防御方始终保留大部分资源,我们需要引入“可掠夺率”的概念。 如果你的金库里有100万金币,突然一队妖精在胖子、胡子和弓箭女郎的掩护下洗劫了你的金库,你只会损失20万金币(不要考虑那些收藏家的资源里面,那不在本文的讨论范围之内),这是因为“可掠夺率”是20%。

如果你的宝库里有400万金币,如果部落冲突中的6个掠夺资源兵阵容全部打爆,你的损失会有多少? 是400万的20%=80万吗? 是不是太残忍了? 我前面提到“攻击者只能获得一定数量的资源”。 正因如此,你只会损失 200,000 金币,因为目前的“可掠夺上限”是 200,000。 当根据可掠夺比例计算出的可掠夺资源大于可掠夺上限时,攻击者只能抢夺可掠夺上限对应的资源。

可掠夺率和可掠夺上限是决定可掠夺资源总量的关键要素,因此我们需要调整这两个值。 这两个值越低,你就越容易保护自己的资源,但相应的麻烦就是你会觉得掠夺别人的资源会非常困难。

大本营资源掠夺

为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限?

领导者,让我们面对凄凉的生活吧! 升级六星兵,造X连弩,地狱之塔,都是很花钱的。 当然,一分钱一分货,但是如果部落冲突目前的可掠夺资源计算参数只是根据8级大本营的情况设计的,如果不做任何修改,怎么可能跟得上次?

为了跟上时代的步伐,我们对原有的系统进行了改动。 更改后,您将体验到以下好处:

1.通过掠夺其他村庄更容易积累大量资源;

比例比例_coc掠夺比例_12 uuz是谁 比例比例 mc

2、玩家可掠夺资源不会随着大本营等级提升而大幅减少。

通过修改可掠夺比例和上限,将鼓励激进的游戏策略。

具体有哪些变化?

黄金资源会不会被掠夺?

还记得《部落冲突》中计算可掠夺资源的核心吗? 他们是:

1)防守方在被攻击后总能保住大部分资源。

2)攻击者只能获取一定数量的资源。

修改后的算法会让守方保留更大比例的资源,随着守方大本营等级的提升,攻击方可掠夺的资源上限也会增加。

从6级大本营开始,守方每升级一个大本营,攻方可掠夺的资源比例降低2%,有利于守方保护资源。 下面是具体算法:

如果你的金库里有100万金币,

当你的大本营等级为5级时coc掠夺比例,他人攻击你时可掠夺资源比例为20%,最多可损失20万金币;

黄金资源会不会被掠夺?

当你的大本营6级时,别人攻击你时可掠夺资源比例为18%,最高可损失18万金币;

当你的大本营7级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为16%,最多可损失16万金币;

当你的大本营8级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为14%,最多可损失14万金币;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为12%,最多可损失12万金币;

当你的大本营10级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为10%,最高可损失10万金币。

如果您认为 10 本书的播放器利用便宜是不公平的,请听我说完。

从7级大本营开始,守方每升级一次大本营,攻击方的掠夺上限就会增加50000。 这表明当防御者的资源池比较满时,攻击者很可能会掠夺比以前更多的资源。 下面是具体算法:

如果您的保险库已满,

当你的大本营为6级时,他人攻击你时可掠夺资源上限为20万,最多可损失20万金币;

当你的大本营7级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为25万,最多可损失25万金币;

当你的大本营8级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为30万,最多可损失30万金币;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为35万,最多可损失35万金币;

当你的大本营等级为10级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为40万coc掠夺比例,最多可损失40万金币。

这种变化是否意味着较低级别的玩家会受到影响?

相反,我们更希望大本营等级高的玩家攻击更多的高等级玩家,因为在原有的计算方式下,高大本营之间的相互攻击全线上限为20万,攻击者往往损失超过他们获得。 更新后,攻击成本高的玩家将获得更多资源来补偿消耗的昂贵单位和法术。 对于资本升级犹豫不决的人来说,如果发现高资本玩钱同样好玩,他们会更愿意升级大本营。

原有的惩罚机制和奖金机制是否会保留?

在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家会获得较少的资源,这是原有的惩罚机制; 低等级玩家攻击高等级玩家可以获得更多的资源,这是原有的Bonus机制。 原有的奖励机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。

由于我们修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,相比原有的奖励机制,新算法将更能鼓励公平竞争,鼓励大家积极进入游戏。 因此,我们决定废除低级玩家攻击高级玩家。 奖金机制。

这里有些例子:

coc掠夺比例_12 uuz是谁 比例比例 mc_比例比例

如果大本营10级的玩家黄金库存为400万金币:

大本营10级玩家攻击时,可掠夺的资源为20万金币(无加成);

大本营9级玩家攻击时,可掠夺资源22万金币(10%加成);

大本营8级玩家攻击时,可掠夺资源30万金币(50%加成);

如果大本营10级的玩家黄金库存为400万金币:

大本营10级玩家攻击时,可掠夺的资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关);

大本营9级玩家攻击时,可掠夺的资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关);

8级大本营玩家攻击时,可掠夺的资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关)。

但别忘了,高等级玩家攻击低等级玩家的惩罚机制依然会保留,霸凌不是我们所提倡的。

黑油的可掠夺比例会改变吗?

暗重油的可掠夺比例和可掠夺上限也会随着大本营等级的提升而变化:

当你的大本营等级为8级时,别人攻击你时可掠夺暗油的比例为6%,最多可损失2000暗油;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺暗油的比例为5%,你最多可损失2500暗油;

当你的大本营10级时,部落冲突金牌资源会被掠夺吗? 别人攻击你时,可掠夺暗重油的比例为4%,最多可损失3000暗重油。