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时间:2024-05-27 22:18 评论
不过先别急,因为这款游戏并不是创始人约翰.Vechey)的第一部作品,而提到他,我们还得从嬉皮士讲起。卡波卡的游戏公司员工,也是宝开后来的第三位联合创始人。他的父亲热爱家庭,看重感情远超过金钱,约翰维奇长大后最为成功的游戏恰是以休闲游戏为主,登陆了足够多的平台,并照顾了绝大多数的玩家。在平凡中带着嬉皮士精神的叛逆与博爱。...

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做你不想做的事是不值得的。

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让我们一次又一次地转动时间的车轮,直到我们回到2009年左右,因为那一年,中国出现了一款现象级的游戏。 从婴儿到青年,再到成人,再到不是游戏玩家的人,都在电脑或手机前,盯着屏幕上的一亩三分地,种着向日葵和豌豆射手,狙击花园里的丧尸潮。

看到这里,大家的脑海里只会蹦出一个游戏名字,没错,就是2009年5月5日发售的塔防游戏《植物大战僵尸》。而本期《As》我们要聊的是游戏背后的制作公司宝凯的故事。

很多人提到《植物大战僵尸》是他们的第一印象。 作为一款现象级的游戏,它确实是Popcap最成功的作品。 脱离了塔防玩法后,今天还能继续出续作。 不过部分玩家第一次接触到的宝开作品,极有可能是一款2001年前后的三消游戏,名为《宝石迷阵》。 如果听到这个名字你还觉得有些陌生,那么看着画面一定会让你感叹“原来他们也做了这个游戏”。 但是等等,因为这款游戏并不是创始人约翰·维奇(John Vechey)的第一部作品,而说到他,我们还得从嬉皮士说起。

随着1971年曼森谋杀案的尘埃落定,美国的嬉皮士运动逐渐瓦解,随后的岁月里,全国的嬉皮士们慢慢走出迷茫,重获新生。 在这样的时代前提下,出生于1978年的小约翰·维奇,虽然父亲有着钢铁行业的家庭背景,但仍然深受父母嬉皮文化的熏陶。

“不想做的事不值得做。”

这是 John Veitch 的父亲告诉他的一句话,当然,他的父亲从未有过全职工作。 因为在父亲眼里,和家人、朋友、老婆在一起,远比赚钱重要。 就像嬉皮士对“爱与和平”的空洞幻想,现实永远会给不切实际的想法以铁腕拳头。 约翰·维奇的父母毕竟离婚了,原因也不难猜。 之后,约翰·维奇辗转于两家家族之间,先后有了七位继父,所以在百般颠沛流离之后,他依然选择和父亲一起生活。

与父母的婚姻相比,小约翰威吉特并没有被这个铁拳打倒。 在牺牲了大半个童年之后,他终于考上了美国“公立常春藤”学校之一的普渡大学。 他当时的梦想是成为一名电脑工程师,尽管他家里没有电脑。 被普渡大学录取不仅是John Vech的人生荣誉,也是他游戏制作道路上的里程碑。

在一次编程课上,他认识了布赖恩·费特,两人一拍即合,开始合作开发网络游戏。 在开发过程中,约翰女巫的GPA一路下滑至1.67分,他不得不在完成学业和制作游戏之间做出艰难的选择。 最终,年轻的女巫约翰选择将全部精力投入到自己热爱的游戏中,并让这款名为《ARC》的游戏成功上线。

《ARC》带给他的不仅仅是通关游戏带来的单纯的成就感。 游戏上线后消宝石的游戏,一个绰号为“Warpig”的人联系上了John Widget和Bryan Fett。 这只“Warpig”的真实身份是游戏公司的员工杰森·卡博卡,他也是后来的博凯第三任联合创始人。 但当时,他只是想代表公司联系二人组并获得游戏许可。

双方最终以4.5万美元的价格达成交易。 在1997年,这笔钱对于19岁的John Widget来说无异于一笔巨款。 后来,我从朋友那里联系到 Sierra Mountain 的创始人,他和他的朋友 Bryan Fetter 离开印第安纳州前往西雅图,在那里他们以 10 万美元的高价将“ARC”卖给了 Sierra Mountain,并用这笔钱和 Jason Kaboca创立了自己的第一家游戏公司“性感酷酷”。

正如这家游戏公司的名字一样,他们着手开发一款PG13脱衣扑克游戏,这显然是不可能成功的,以至于连成人网站都拒绝关注他们。 毕竟PG13的脱衣扑克游戏可能连观众都没有,怎么看都像是几个书呆子饿疯了的主意。

这场闹剧自然不会对他们造成太大的影响。 2000年,他们三人创立了“Popcap”,也就是我们熟知的:Popcap。 与连成人网站都嘲讽的脱衣扑克不同,鲍凯出道时凭借《宝石迷阵》在MSN上获得开门红。

那时候只要在线就很难打电话,但每天仍有6万用户在玩《宝石迷阵》,这在当时是一个非常恐怖的数字。 后来在粉丝的不断要求下,宝开终于在2001年推出了改进后的付费下载版本,同时还保留了MSN等网站的免费版本,供用户花钱升级。

Brian 曾经为 Bejeweled 的可下载版本编写了一个小程序,每次售出副本时都会发出“咔嗒”声,但他们很快发现声音从几小时变为几小时。 炸弹渐渐失控,停不下来。 在 Bejeweled 可下载版本发布后的第一个月,John Vech 和他的朋友们赚了 35,000 美元,接下来的一个月又赚了 40,000 美元。 该系列最终于 2002 年入选世界电脑游戏名人堂。

从《宝石迷阵》开始,宝凯终于找到了自己的路线。 他们之后开发的游戏以休闲、好玩、合家欢为主,尽可能多地登陆平台,保证Popcap游戏的受众区域。 从此,Popcap越来越走入大众视野。 他们也以其独特的风格占领了太多休闲玩家的电脑,成功跻身于美国乃至全球游戏行业的前端公司行列。

2004年,只有15人的宝凯竟然有勇气拒绝6000万美元的收购计划,这是无数小工作室不敢想象的。 这件事发生后,John Vitch 和 Baokai 意识到了公司运营中的问题,于是他们聘请了在 Apple 和 Adob​​e 有过相关工作经验的 David Roberts 担任 CEO。 随着新鲜血液的加入,宝开也重新评估了游戏创意与公司运营之间的平衡,越来越像一家成熟的游戏公司。

艰苦的工作终于有了回报。 2009年,《植物大战僵尸》上映,宝开终于迎来了属于自己的时代。 这款游戏的主要设计者不再是John Vech,而是美籍华人设计师George Fan。 他本人在2002年前后参与了《暗黑破坏神3》的开发,女友老拉负责《植物大战僵尸》的作曲,同时也是小葵花的配音演员,关后歌曲的演唱者清除。

之后,宝凯以《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》双刀破土,让《植物大战僵尸》登陆IOS不到10天就卖出了30万份。 他们在做自己喜欢的游戏,玩家也愿意为之付费。 为了宝凯和玩家,一切都是值得的。 而忙于享受胜利果实的宝凯却不知道,一家小游戏公司的噩梦已经悄然跟随着他们。

就在宝凯还在完善《植物大战僵尸》的时候,又一个几乎无法拒绝的采购订单找上门了。 2011年,EA发表声明称将收购Popcap,交易总金额高达13亿美元。 David Roberts 评价此次收购:就像闪电般的约会。 因为宝开作为一家休闲游戏公司,不仅看到了移动平台的未来市场,也面临着裁员的压力。 EA作为有钱人,显然是最好的选择。

于是宝凯立即以非常恶搞的方式回复了EA僵尸员工的来信。 信中的宝凯就像每一个被收购的公司。 他们说,我们还是我们自己,宝开的未来还是宝开,不会受到EA的影响。 就像当年家破人亡一样,宝凯这次也没有逃过厄运。 现实对每个人都是残酷的。

被收购的宝凯每况愈下。 在2012年推出的《植物大战僵尸:中国版》中,其明显带有歧视性的氪金服务设计屡遭诟病,其中包括数款所谓的中国“本土化”游戏,最终让宝开得以在中国发行。 声望一落千丈。 2012年,宝凯在内部解雇了数百人,并关闭了全球多家工作室,其中就包括我们提到的《植物大战僵尸》的首席设计师:乔治范。

2014年前后,EA之前对保凯的收购接近尾声,保凯又经历了一次离职风波。 大卫·罗伯茨和杰森·卡博卡相继离开了公司消宝石的游戏,更早离职的布莱恩·费特是公司唯一的创始人,约翰·维奇顺理成章地接过了公司CEO的位置。 然而就在同一年,约翰·维奇宣布辞职,彻底离开了供职了15年的公司。

回顾John Vecchio的比赛生涯,不难发现他一直都是威斯康星州的小John Vecchio。

父亲爱家人,看重感情远甚于金钱。 John Widget 成长起来的最成功的游戏主要是休闲游戏,登陆的平台足够多,照顾了大部分玩家。 他的父亲告诉他“做你不想做的事是不值得的”。 John Vech放弃学业开发游戏,最终成就了自己和宝凯,贯彻了自己开发游戏的方针。

纵然他曾经发誓自己还是宝开,但被收购之后,他的确变了。 金钱变得比休闲更重要,新《植物大战僵尸》的玩法发生了翻天覆地的变化。 《宝石迷阵》已成往事,手机平台也遭遇滑铁卢。 当时创业的朋友和公司同事也一一离去。 ,一切就像当年破碎的家庭。

“不想做的事不值得做。” John Vech在接任CEO后也选择了光速离职。 今天的宝开和他们最得意的作品《植物大战僵尸》一样,只是IP相同。

对于这样的公司,我什至说不出“希望未来会更好”这几个字,所以我要感谢宝凯的每一个人,是他们给我们带来了《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》这样优秀的作品。僵尸”。 游戏作品。 平凡中带着嬉皮精神的反叛与博爱。

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