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时间:2024-05-18 18:31 评论
所有战斗都在斗技场上进行,由于统治者的禁令,游戏内禁用魔法,因此魔法师在游戏内受到了极大限制。游戏的某些方面十分简单,但《风堡传奇》的其他方面足够复杂,可以让你体验探索地牢、提升实力和与凶狠的敌人作战的快感。荣耀任务:英雄传奇后来的游戏会在此基础上增加圣骑士,要么从前一个游戏中导入英雄,要么作为一个必须通过善举才能获得的头衔。...

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《电脑RPG游戏史(CRPG图书计划)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:

许可协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“Attribution, NonCommercial”

这本书花了四年时间和 115 名志愿者完成。

《电脑RPG游戏史(CRPG图书计划)》中译版版权声明:

中文译本已获得原书作者授权。

我们保留对翻译的所有权利。

中文翻译结果的所有权属于译者和相应的贡献者。

本中文翻译由柴米油盐@indienova 授权。 此外,indienova会定期发布相关游戏介绍文章,并维护专门的CRPG频道。 在该频道,您不仅可以以与原著相似的图文形式阅读,还可以随时自由切换中英文版本进行对比阅读。

地狱法

韦斯特伍德工作室,1989 年

MS-DOS、Amiga、Atari ST、C64 和 NES

作为SSI的AD&D(Expert Dungeons and Dragons)系列的一部分,《Hillsfar》实际上是一个“支线任务扩展包”,和现在的DLC一样,对于敢于追求的人,有奖励。

以前可以将你的角色从光辉之池导入到青之诅咒中,你可以将两个标题中的角色直接导入 Hillsfar 在这个扩展中,角色不会升级,但会积累从中获得的经验,您可以在播放后将角色导入回来。

这款游戏与 Gold Box 系列中的其他游戏有很大不同。 你的队伍驻扎在 Hillsfar 的郊区,那里是法师 Maalthiir 掌权的地方,禁止魔法,压迫人民。

队伍中的每个角色都要独自探索城市,根据每个角色的职业,他们会在各自的公会中接到相应的任务。 从寻找丢失的物品到调查绑架案,可能需要你去竞技场打架取证,或者你必须跑到酒馆里偷听八卦。 每个职业都有三个任务,奖励越来越丰厚。

大多数时候,游戏画面都是横版街机的形式。 去比较偏远的地方需要骑马穿过泥泞的道路,避开障碍物。 但是当你进入迷宫寻找线索和宝物时,视角会变成鸟瞰图,只有这个视角才能避开迷宫中的陷阱和守卫。 该游戏设有射箭场和竞技场,您可以在其中争夺奖品,有时甚至是您的健康。

所有的战斗都在竞技场中进行,由于统治者的禁令,游戏中魔法被禁止,所以魔法师在游戏中受到了很大的限制。 虽然职业会影响小游戏的进度,但游戏类型不会改变。 例如:你找到的宝箱往往是上锁的,但你可以冒着被困的危险强行打开,或者如果你有偷窃的能力,你可以玩一个开锁的小游戏——很考验眼力和手速。

由于缺少主线任务,这款独立游戏显得十分乏味,但作为《光之池》和《青色枷锁的诅咒》的资料片,《坠山》给了玩家一个不同方式提升角色的机会,更不用说Hillsfall City也算得上是一个有趣的地方,无论是娱乐还是冒险

风城传奇

萨达软件公司,1989

视窗

风之城,小时候玩过通关的少数九十年代CRPG游戏之一,还是有些印象的魔法总动员类似游戏,一方面是因为它可以作为共享软件,第二部商业版的故事已经准备好了,所以第一部分相对较短。 除此之外,它还有一种令人上瘾的魅力,既来自其基于 roguelike 瓷砖的地牢探索,也来自其干净的、基于窗口的界面。

该游戏最初是 1989 年 Rick Saada 使用 Windows 图形外壳在 MS-DOS 中开发的原型,Epic MegaGmes 于 1993 年发布了续集。 在第一部 A Question of Vengeance 中,你扮演一个孤儿,他必须为家乡的毁灭报仇,并找回你父母给你的失窃护身符。 穿过两个地牢并打败一个 Boss 后,你会找到护身符,激活它可以让你将角色导入第二部分,副标题为 Lifthransir's Bane,其中有更大的城镇和更多的物品、敌人和战斗。 该镇有一个 25 层深的地牢,里面有更多的首领和怪物。

《风城传说》之所以能在CRPG史上占据显赫地位,是因为它把曾经令无数玩家着迷的北欧神话和地牢探索机制融入了最早的Windows界面操作。 现在看来,Windows 赋予了它实用主义的美感,而且与其他地牢爬虫不同,它依靠鼠标和自定义界面进行控制。

没有职业和种族限制,角色可以使用任何物品和法术。 每个级别授予一个新的法术,你还可以学习技能书以获得新的法术。 游戏是回合制的,但回合时间会根据所采取的行动而改变。 背包容量是根据空间和重量计算的。 即使角色可以承受很大的重量,也可能会因为空间不足而无法携带物品。

1998 年,里克·萨达 (Rick Saada) 在互联网上免费发布了《风堡的故事》的两部分。

生成地牢后,级别数保持不变。 你还会遇到典型的情节,比如令人难以忘怀的魔药蜘蛛房,或者限时释放囚犯。 敌人有很多种:人类、奇幻生物、亡灵和北欧神话中的巨人巨人。

游戏的某些方面很简单,但《风堡传说》的其他方面却足够复杂,可以让您体验探索地牢、提升实力和与恶毒敌人作战的快感。

荣耀任务:英雄传说

塞拉利昂在线, 1989

MS-DOS、Amiga、Atari ST 和 PC-98

游戏的名称是什么? 这对 Quest for Glory 来说有点故事转折,因为它在 Milton Bradley 敲打桌子并意味深长地咳嗽之前被称为 Hero's Journey。 任务)”来了。 遗憾的是,Quest for Glory 是一个更好的名字,但它并不真正适合游戏。

对于创作者 Lori 和 Corey Cole 来说,英雄主义是他们渴望成为的东西,是黑暗中的光明,能够只回应人类的自然同情心。 帮助他人是打败威胁世界的任何人或事物的方法。 此外,它是关于做正确的事,而不是仅仅因为它是正确的就试图得到什么。

就像老式的英雄故事一样展开,小镇,青年,成名之旅(最初计划有多种角色选择,种族设置,但篇幅有限),经典冒险游戏和RPG设置的混合,标题中带有“任务”的 Sierra 游戏(注)。

译者注:Quest,从1980年代到1990年代初期,Sierra对于电脑游戏迷来说就是冒险游戏的代名词。 Sierra知名游戏的英文名称均带有“Quest”字样。 当今皮克斯动画的中文译名,大多都有“总动员”的字样。

您可以创建复合角色,例如可以开锁和咒语的战士,但某些行为被锁定到特殊角色。

1992 年发行的重制版 Mission of Honor I 使用了新的 VGA 显示器和完整的鼠标接口。

无论你的属性有多强,游戏都充满了即死的感觉,尤其是当你惹恼了一些角色或者违反了游戏规则的时候。 与小偷发生冲突就是其中之一。 你还没和他打,点鼠标魔法总动员类似游戏,突然看到自己死亡的提示。

不过RPG元素的加入,为世界提供了更丰富的选择。 根据您的选择,您有三种发展路线:战士、法师和盗贼。 后来的游戏会在此之上添加圣骑士,要么通过从以前的游戏中导入英雄,要么作为必须通过善举获得的头衔。

在第一场比赛中,法师可以挑战当地的巫师伊拉斯谟和他的宠物老鼠芬鲁斯(或者当地的老鼠芬鲁斯和他的宠物巫师伊拉斯谟,看你问谁),进行魔法小游戏决斗。 盗贼可以加入工会并闯入房屋,毫不掩饰地抢劫战利品。

他们还在游戏中做出了塞拉山历史上最好的死法之一——对角色本身使用开锁技能,技能等级低? 然后你会刺破你的大脑并立即死亡; 技能水平高? 恭喜你挖鼻孔成功! (抠鼻子,明白了吗?) 好吧,如果你不喜欢双关语,我建议你不要玩《荣耀使命》。

游戏的冒险性主要体现在解谜、对话和游戏的整体感觉上,不像大多数专注的冒险游戏那样专业。 游戏的平衡性主要靠特殊道具来维持。

如果你需要找回一件物品,并且你有一个咒语可以做到这一点,那么这个咒语要么有效,要么至少给出一个不起作用的原因。 如果墙壁的表面看起来是可以攀爬的,那么你或许可以攀爬它,这取决于你的一些相关属性数据,但也可以使用更简单的方法,比如使用悬浮,这可能会更有效。

缺点是 RPG 元素有限。 特别是战斗,从系列开始到结束一直是一款小游戏,只有微小的变化。 装备方面的内容也很少,每次的游戏升级也不多。

最好不要把这些元素当作主菜,而只是作为游戏过程中的调整。 这更多体现在你能接受的支线任务,在世界上或多或少自由漫游的能力,昼夜循环,最坏的怪物通常在晚上出来,需要吃饭睡觉。

游戏充分利用了自身冒险故事的内核,叙事结构也远强于同时期的其他游戏。 每个小游戏根据相应的规则放置在不同的位置。

荣耀使命Ⅰ的故事发生在主人公熟悉的斯皮尔堡。 “Quest for Glory II: Trial by Fire, 1991” 发生在阿拉伯。 你必须在大城市里表演。 任务是有时间限制的。 得赶紧去找幕后,离开商队。

虽然该系列的第二部分仅支持 EGA 图形技术,但它是 AGD Interactive 于 2008 年重制的粉丝。 发布支持 VGA 图形。

Quest for Glory III: Wages of War (1992) 是为数不多的以非洲为背景的游戏之一,主要关注战争和寻找失落的城市。

总的来说,这款游戏不仅仅是关于旅行的。 英雄们会不断地与有欲望和需要的人接触,当然也有必须阻止的敌人。 他们也会学到“好皮藏坏水”的道理。

例如,在 Honor Quest I 中,有一群土匪恐吓民众,背后是当地男爵漂亮的女儿,但接下来你就会知道她不仅仅是一个彻头彻尾的恶棍:当她的一个手下伤害村民时, , 她亲自出面干预,为村民治病。 她有感情,虽然不是每个反派都可以被相似地看待,但这种微妙的情感表达贯穿了整部作品。

游戏反复强调,英雄主义在很大程度上依赖于看到人们的好与坏。 无论你是否想成为英雄,游戏都会给你深刻的教训。