尚经起名网

您现在的位置是:首页 >

企业资讯

低价刷快手僵尸粉网站 - qq空间点赞网址_0.1元一万赞平台抖音

时间:2024-05-20 20:39 评论
此阶段的消除游戏品类较少,包含简单消除(即无延展玩法)、“消除+卡牌”游戏。第二阶段游戏细分玩法:简单消除中置换消除类游戏爆发第三阶段游戏玩法:“消除+模拟养成”是这一阶段游戏中最火的品类,其次是简单消除2019年发布的游戏,至今仍然长青的有三类,分别是“消除+模拟养成”、简单消除和“消除+卡牌”。3》是头部新游中数据表现最好的“消除+卡牌”游戏。...

自助下单地址(拼多多砍价,ks/qq/dy赞等业务):点我进入

近日,罗斯基与智能移动营销平台AdTiming继续就帮助中小游戏开发商将原创内容输出海外的XTiming项目进行沟通,并获得了其内部数据《2020年淘汰手游市场分析报告》。 报告聚焦全球23个地区,分析2020年Q1-Q3 iOS和Android平台排名前30的配对游戏数据,将配对游戏分为四个阶段,研究配对游戏的市场趋势、市场和产品分阶段特点,总结配对游戏的市场发展规律和机遇。

完整版报告可添加AdTiming负责人二维码获取

一、消除类游戏发展概况

消除类游戏的发展历程分为四个阶段,主要经历了从单纯的消除到融合玩法的转变。

第一阶段(2012年及之前):淘汰类游戏可以追溯到《俄罗斯方块》和《马里奥博士》,之后的《宝石迷阵》奠定了PC时代三消的基石,到今天依然火爆的《糖果》 Crush Saga》可以说是单纯三消全盛时期的代表作。 这款2012年发布的游戏拉开了简单三消竞技的序幕。 在此期间,《Puzzle Quest》作为三消历史上第一款融入RPG元素的PC游戏出现,为之后手游融合玩法的发展奠定了基础。

第二阶段(2013~2015年底):继《糖果传奇》之后,续作《糖果苏打传奇》同样受到市场追捧,两大顶级产品带动全球简单消除类游戏迎来爆发爆发性的竞争。 与此同时,BigFish和Seriously尝试探索资源管理、RPG升级系统等要素,但都不太成功。

第三阶段(2016-2019年5月):Playrix通过《梦想家园》、《梦想花园》成为“消除+模拟养成”的领导者,《帝国与谜题》稳居“消除+卡牌”榜首。

第四阶段(2019年6月~至今):通过“淘汰+网赚”的游戏载体形式,杜绝游戏更多混合变现的可能性。

2. 第一阶段和第二阶段:简单三消为王

1、第一阶段特点:淘汰赛逐渐兴起,第一爆三消诞生

传统的消除类游戏可以追溯到80年代,随着科技的变革和智能手机的兴起,很快在移动端流行起来。

2012年底,休闲游戏厂商King发布了《糖果传奇》。 游戏一经发售,便在短时间内占领了市场。 秉承纯消除玩法+关卡设计,通过Facebook社交裂变红利实现爆发式增长,至今保持超高人气。

现阶段的消除游戏种类较少,包括简单消除(即无延伸玩法)、“消除+卡牌”游戏。 《糖果传奇》的爆发式增长印证了其三消模式的成功,但现阶段其他同类顶级玩家寥寥无几,可以说是独一份。

2、第二阶段特点:消除类游戏品类逐渐增多,各大厂商出品的爆款产品频频发布

2013年到2015年,消除类游戏的核心玩法逐渐丰富,从传统的位移消除发展到点消除、射击消除、连线消除。

2013年到2015年,继《糖果粉碎传奇》之后,King先后推出了《宠物拯救传奇》、《农场英雄传奇》和《糖果苏打传奇》系列游戏,至今仍活跃在TOP榜单上。 这些爆款的成功奠定了King在消除类游戏市场的地位。

淘汰市场逐渐火热,其他厂商纷纷加入赛道。 2014年12月,Peak Games发布了《Toy Blast》,在Candy Crush的框架下加入了公会模式,成为“点对点玩法”的经典之作。

3、第二阶段玩法:简单消除爆破,“消除+卡牌”横空出世

2013-2015年,在“消除+模拟养成”游戏未登场之前,简单消除是现阶段最热门的游戏品类,下载量、DAU、IAP均最高,尤其是下载量表现更为突出. 在“消除+卡牌”游戏中,常青的游戏有三款,分别是《LINE:テイズニーツマツプ(松松物语)》、《帕祖鲁&龙》和《神魔之塔》。

4、游戏细分玩法第二阶段:简单消除中替换消除游戏的爆发

2013年到2015年,继《糖果粉碎传奇》之后,又爆发了多款替换式的简单消除,包括《糖果苏打传奇》、《欢乐消消乐》等。 这些游戏已经成为难以超越的典范。 射击类消除类(祖玛类)长青爆款老游戏《泡泡龙》也在这个阶段上线。 在简单匹配中,点对点取消更倾向于IAP变现,代表游戏有《Toy Blast》、《LINE PokoPoko》等。 “消除+卡牌”两款游戏分别采用连线消除和位移消除两种消除方式。

5、第二阶段游戏主题:球市更大,小动物和糖果盈利能力更强

2013~2015年上线的长青游戏中,球类题材《泡泡龙》下载量最高,小动物类题材《LINE:テイズニーツマツプ(宋宋物语)》IAP最高,糖果主题的《糖果苏打传奇》和LINE PokoPoko紧随其后。

6.第二阶段游戏风格:卡通风格最受欢迎,简约风格的消除类游戏有一定的市场

2013年到2015年上线还能进入头部的游戏只有卡通和简单。 卡通风格已经成为最流行的消除游戏风格。 卡通风格占现阶段所有头部消除类游戏的85%,其IAP远超简约风格。

3、第三阶段:“淘汰+”融合玩法异军突起

1、第三阶段特点:2016-2019年,“消除+模拟养成”玩法迅速火爆

2015年底,Playrix以《Fishdom》切入市场,“消除+模拟养成”玩法悄然兴起。 2016年7月,同为Playrix旗下的《Gardenscapes》自上线以来就包揽了多个国家和地区的畅销榜单,甚至一度挤掉了消除霸主《糖果传奇》。 2016年至2018年,大量“消除+模拟养成”游戏问世,其中多款至今仍位居TOP游戏榜单,如《梦幻家园》、《麦奇顿大厦》、《地产兄弟家居设计》等., 风靡全球。 此后,仍有新产品不断涌现。 2020年上半年,《消除+模拟养成》以庞大的用户基础占据了手游市场综合玩法的头把交椅,可见其广泛而深厚的群众基础。

2.第三阶段玩法:“消除+模拟养成”是该阶段游戏最热门的类别,其次是简单消除

2016年至2019年发布的三类游戏依然长青,分别是“消除+模拟养成”、简单消除和“消除+卡牌”。 其中,“消除+模拟养成”是现阶段最热门的游戏品类,下载量、DAU、IAP均最高,尤其是IAP远高于其他游戏品类。 二是简单淘汰。 在“消除+卡牌”游戏中,有两款常青游戏,分别是《帝国与谜题:RPG探秘》和《传奇:英雄游戏》。

3、第三阶段的游戏细分方式:替换和淘汰将游戏的大部分流量集中在该阶段

简单淘汰仍然包括所有淘汰方式,其中连接的IAP和下载量最高; “消除+模拟养成”更倾向于替换消除,集中了现阶段大部分游戏流量; “消+牌”也更喜欢排列消。

4、第三阶段游戏题材:园林植物、水族、日常杂物比较常见,其中园林植物题材盈利最高

在2016年至2019年推出的游戏中,以园林植物、水族箱、日常杂物为多见,例如使用水族箱的《Fishdom》、使用园林植物的《Gardenscapes》、使用迪士尼小动物的《Disney Emoji Blitz》等。 等其他消除题材更加多样,不同的游戏各有特色。

5、第三阶段游戏风格:卡通风格依旧最受欢迎

2016年到2019年推出的,还能进入头部的游戏,只有卡通和写实。 卡通风格的人头消除类游戏依然最为流行,占现阶段所有人头类消除游戏的65%,其IAP远超写实风格。

4、第四阶段(现状):新一轮衍生品刺激市场

1、第四阶段特点:2019年至今,“消除+网赚”游戏方兴未艾

“消除+网赚”游戏从网赚游戏开始,2019年网赚游戏开始兴起。 消除类游戏以制作成本低、用户留存好、玩法简单等特点受到网赚元素的青睐。 其中,简单的玩法可以为网赚带来庞大的用户群,单关卡的时长可以增加广告的展示机会,低廉的制作成本和良好的用户留存可以保证网赚游戏的收入。

在本次AdTiming调查的样本中,最早的“消除+网赚”游戏可以追溯到2016年,真正走红是从2019年下半年上线的《指尖消除》开始的,这款游戏在中国大陆已经火爆到目前为止。 保持在下载榜前30名,是持续时间最长的游戏。 2020年1月之后,这类游戏逐渐流行起来,《欢乐点点小笑》、《爱上火柴》、《熊猫方块大乱斗》等游戏相继诞生比较老的宝石消除游戏,并迅速挤入市场的顶端。 在这些游戏中,《爱上火柴》是最受欢迎和最经典的。

2、第四阶段玩法:“淘汰+网赚”是2019年之后最热门的品类,其次是简单消除

在2019年6月之后上线的新游戏中,“消除+网赚”是最受欢迎的品类。 游戏下载量远高于其他品类。 该品类主要靠广告变现。 简单消除虽然历史悠久,但人们创造简单消除的热情依然高涨。 2019年6月后上线的头部游戏中,简单消除游戏的下载量仅次于“消除+网赚”。 与其他品类相比,“消除+模拟养成”明显更偏爱内购,IAP也是所有品类中最高的。 IAP是“消除+刷卡”的主要盈利方式。

3、第四阶段游戏细分玩法:“消除+网赚”更喜欢点对点消除,简单消除更喜欢拼图和替换玩法

简单消除是一款可以融合多种玩法的消除类游戏。 2019年6月之后的头部新游戏中,点对点消除方式最受用户欢迎,点对点消除和置换消除的吸金能力最强。 匹配、滑动、射击都以很小的数量级淘汰用户。 “消除+网赚”和“消除+养成”游戏都对点对点消除情有独钟,目前只有这一类玩法进入市场; “简单消除”更喜欢拼图式的消除。 虽然只有三场“淘汰+卡牌”排在榜首,但这三场比赛的玩法却各不相同。 分别是滑动消元、点消元和位移消元。

4、第四阶段游戏题材:方块题材受众最广,IAP能力最高,变现能力次之,小动物题材次之,方块、木头共14款题材进入头部市场。 可以看出,消除元素、制作简单游戏的游戏更受开发者欢迎,也是下载量最大的区块主题。 小动物一直是消除游戏中最常用的题材之一,但由于制作成本相对较高,该题材多用于IAP消除类游戏。 2019年后上线的头部游戏中,有6款游戏采用小动物题材制作,是开发者青睐的题材。

5、第四阶段游戏风格:卡通风格依然最受欢迎,写实简洁的风格受到益智游戏的青睐,卡通风格一直是最受欢迎的,其下载量和DAU都远高于其他风格。 写实简洁的画风在益智类游戏(类似俄罗斯方块)中比较流行。 这两类游戏中超过80%都是益智类游戏。

五、总结

消除类手游从PC端迁移到移动端已经有十多年了。 在移动互联网飞速发展的时代,从早期到现在每个阶段的跨度只有两到三年,变化明显而巨大。

就玩法而言,这一垂直品类已经从早期的简单消除过渡到“消除+”,再到基于市场衍生和变现的二次创新,并向着更加综合和延伸的玩法发展。 目前,“淘汰+模拟养成”是这一类市场的最大赢家。

从细分玩法来看,消除类手游从早期经典的“置换”消除,逐渐发展到更加爽快的“点击消除”; 同时,基于硬件和网络环境的发展,更加精致、高逼真度的模拟类游戏消除元素和游玩体验正受到更多玩家的喜爱。

纵观十余年的发展历程,消除类手游的画风和题材逐渐多元化,从最早的卡通画风、小动物元素,延伸到更加贴合题材的写实画风和消除元素。 创新的品质将得到玩家的认可。 此外,消除类手游头部厂商主要有欧美King、Playrix等,辐射到全球范围,中国厂商还有很大的提升空间。 在几十年的发展中,这类游戏的美术和音乐素质都得到了极大的培养,游戏品质也得到了市场的检验。

6.淘汰类别分析——《简单淘汰》

2020年上半年排名靠前的“简单消除”游戏中,“换人”玩法的活跃用户数最多,其次是“射击”和“点消”。 “连接”玩法增速最大(331%),主要由“Onnect”带来,其次是“解谜”玩法(增长41%); “滑动”和“匹配”玩法是近六个月来新增的类型。

同时,44款排名靠前的“简单消除”游戏中,2019年发行的游戏数量居多,其次是2018年和2020年发行的游戏数量。采用“替换”消除方式的游戏数量最多,而2019年以来增长明显的游戏是“拼图”和“配对”消除方式,其中“配对”方式在2020年首次登上榜单。

《糖果传奇》、《泡泡龙》和《糖果苏打传奇》位列前3,其他游戏也不甘落后。

Top3 App的留存数据比较优秀,第2留存率在42%以上,第7留存率在17%~23%,第30留存率在14%~21%。 排名第二的《泡泡龙》的中长期留存表现相对较低。 活跃用户主要集中在印度,其次是美国。 墨西哥、日本、英国和越南的增幅超过 35%。 Top 10地区的DAU基本呈上升趋势,其中越南的增幅尤为可观(137%)。

七、消除类分析——“消除+卡牌”

“消除+卡牌”品类的手游集中度很高,《帝国与谜题》、《歌颂物语》和《パズル&ドラコンズ》排名前三。

Top3 App的留存数据比较优秀,第2留存率在40%以上,第7留存率在22%~24%,第30留存率在18%~21%左右。 排名第二的《松松物语》留存表现相对较低。 活跃用户主要集中在日本,其次是俄罗斯; 除了日本略有增长外,其他地区的活跃用户均在下降,而中国因《宋歌物语》的上市成为该领域的新人。

发展趋势:“消除+卡牌”类游戏整体处于下行阶段。 旧游戏通过新的发行渠道出现了短暂的上升,但它们的受欢迎程度很快就消退了。

出海攻略:

《Puzzles&Conquest》主要市场在美国,《MythWars&Puzzles: RPG Match 3》主要市场在俄罗斯,《JUMPUTI HEROES》主要市场在港台,《Song》主要市场在俄罗斯。歌曲故事》在中国大陆。 头部游戏专注于不同的市场,市场错位或许是开发者需要考虑的因素。 《Puzzles&Conquest》和《MythWars & Puzzles: RPG Match 3》是顶级新游戏中数据表现最好的“消除+卡牌”游戏。

八、淘汰类别分析“淘汰+模拟养成”

《Gardenscapes》、《Fishdom》和《Homescapes》位列前三,均由俄罗斯厂商Playrix出品。 《地产兄弟家居设计》的留存数据比较优秀,首次留存52%,第7天留存29%,第30天留存21%,高于其他头部产品, top 3 App留存率也比较好。 活跃用户主要集中在美国,其次是印度; 印度、巴西、印度尼西亚和土耳其增长了 80% 以上。 Top 10地区的DAU均呈现环比上升趋势,其中印度的增幅尤为可观。

“消除+模拟养成”是消除领域近五年常青、强势增长的品类。 基本都有游戏套路的痕迹:玩家通过通关成功可以获得维修资源,不断完善自己的系统以达成“任务”或“大目标”; 如果过关失败,需要花费货币或冷却时间再次挑战。

不可忽视的是,这个过程往往伴随着玩家的身份设定和支线剧情。 游戏中的角色不再是“面相”的NPC,而是拥有自己鲜明的性格特征、着装、复杂完整的人脉和生活系统,同时与画面外的玩家形成一定的关系,这样作为“朋友”或“顾问”,亲切地称呼玩家昵称、分享自己的小秘密、鼓励和表扬玩家等,让荧幕外的人产生深深的代入感和认同感比较老的宝石消除游戏,把单纯的将“淘汰”的重复行为转化为有意义的、无限扩展的美好幻想源泉。

头部产品中,核心淘汰方式多以“置换”为主,少量和新产品改为“点淘汰”。

广告空间:

整体来看,头部“淘汰+模拟养成”的产品很少有广告位收入。 一方面,垂直头部产品基本都在3年以上,拥有一批高价值的忠实付费玩家。 必要时也很难向“广告变现”的方向转型; 另一方面,对于现有用户来说,整体游戏调性一直在努力打造逼真的“沉浸式体验”。 存在感等因素让玩家的参与度很高,而广告则可能让玩家轻易退出游戏场景。 近期推出的产品如《地产兄弟家居设计》(一年内新游)虽然有广告位,但还是比较内敛保守,仅以Banner形式存在。

应用内购买的实现:

该类别主要以“应用内购买”的形式变现。 为了更有效地刺激用户付费,游戏中只允许购买强化道具、步数、生命值等,而不是直接购买过程,这样玩家的参与度会更深。 付出感更强。

通常,该垂直品类的内购功能对免费玩家比较友好,即玩家无需付费即可获得少量奖励或资源,不影响游戏核心运营。

九、淘汰品类分析“淘汰+网赚”

“淘汰+网赚”是2020年新的热门品类,2020年上半年的代表产品是“爱上潇潇”。 在同品类产品中,《熊猫方块大乱斗》的留存数据相对较好。

游戏内广告特点:关卡结束后弹出的广告存在诱导问题。 即使点击取消,也会弹出视频广告强制用户观看。 游戏中播放的广告比较简单。

“淘汰+网赚”商业模式:这个垂直品类的关键是用【红包】吸引玩家; 另一方面,游戏中【红包】的变现已经形成套路,玩家很难轻易提现,反而会被诱导频繁看广告,邀请其他玩家。 事实上,极简的游戏制作非常方便游戏厂商快速换皮,进而快速收割一波又一波正在下沉的移动互联网新兴群体。

区域偏好:目前,“消除+网赚”类游戏主要集中在中国和美国的头部市场。

游戏表现特点:匹配网赚性质的游戏通常具有很高的辨识度,此类游戏的图标都会带有明显的【红包】元素。

基本玩法:简单消除(点击消除+专注)。 纵向“消除”玩法极度简化——点击2个或以上相邻的相同颜色的色块即可消除,单关约30秒,几乎每一关都必须通过(未消除的色块将被消除)他们自己到底))。 同时,周边系统仅保留签到、大转盘等功能,增加用户留存。网赚方式:主要通过【红包】和“看广告”

玩家一次消除大量色块,即可获得随机【红包】。 点击页面中央的【红包】,可及时领取并显示数量; 点击【双倍奖励】按钮播放奖励视频,获得双倍奖励; 玩家通关后还可以通过观看视频领取【红包】。

提现方式:该垂直品类下的提现金额门槛设置不高,但需要用户实名注册并绑定微信等支付渠道。 按照游戏正常的体验进度,玩一关可以获得1~2元,持续积累即可通关。 除了邀请好友的额外奖励,“提现”变得触手可及,充满诱惑。 但这类游戏的“套路”是,前期红包数额比较大,后期红包数额会越来越小,从而增加提现难度。

如果想交流休闲游戏开发和发行,可以找Roski进入【2020产品交流】。 同时,知识星球的付费社区【罗斯基的朋友圈】也已正式上线,邀请行业专家为您讲解中高级游戏出海、休闲游戏内容。 欢迎加入。

行业快讯/商务合作/专访

科加洛斯基个人微信号

回顾一些历史文章

▼▼▼

趋势视图

|||||2019

游戏

| 罗斯基解读|| ||||||||||||||||||||||||||||||

出海游戏

|||||||||||||||||||||

套路玩法

||||||||||||||