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时间:2024-05-10 21:24 评论
这个无数玩家童年回忆的游戏品类,终究还是不适合当下市场。作为曾经在线峰值达到数十万的人气网游,《QQ堂》确实为我们的童年留下了不少回忆。然而内容的缺失、外挂的泛滥,使得曾经的《QQ堂》落得个无人问津的结局,而新一代玩家“重社交、轻玩法”的需求,更是掐灭了《QQ堂》等一大批经典休闲游戏在手游市场重生的希望之火。...

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运营了十八年的《QQ堂》终于要落幕了。

20日上午,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》宣布正式停止在中国大陆运营,向玩家们挥手告别。 停服公告称,因项目组战略规划,《QQ堂》游戏服于今日上午11:00关闭,游戏官网、论坛、专属客服同步下架。货架。 关闭服务器后,游戏中的所有帐户数据和角色信息将被删除。

本来,今天只是一个普通的工作日,没想到,《QQ堂》的停播公告,犹如平静湖底的一枚深度炸弹,直接炸毁了所有网友。 回想自己幼稚、懵懂、懵懂的自己,很多已经长大的80后、90后在社交平台上写下了自己与“QQ堂”的往事,希望回到那个无忧无虑的童年。

在这个网络游戏普遍靠快速翻车赚钱,而且大多数新游戏都在一年内被淘汰的快餐时代,一款游戏能运营十八年,绝对是一个不小的成就。 问题来了,这款陪伴无数学子走过青春的游戏究竟有怎样的盛况? 为何走向衰落,最终只好落幕?

来自红白机的“自研”游戏

介绍《QQ堂》的历史,还得从遥远的主机时代说起。

1985年,日本游戏厂商Hudson Soft看到了任天堂Famicom的市场潜力,于是决定将其在家用电脑上推出的休闲游戏移植到Famicom上发家致富。 让哈德森软件没想到的是,这款游戏一经推出便在FC平台上大受好评,进入FC开发领域的哈德森在短时间内赚得盆满钵满。

这个游戏今天被称为炸弹人。

以《炸弹人》为首,市场上自然会涌现出类似玩法的游戏。

2001年,韩国游戏厂商Nexon在与NCsoft的交锋中失利。 绝境危机之下,Nexon CEO Kim Jae-joo命令旗下的Lodumani Studio模仿经典游戏《炸弹人》火拼qq堂手游有哪些,开发《泡泡堂》。 . 没想到这款游戏一举开辟了网络游戏市场的新蓝海,让Nexon成为了韩国游戏市场的佼佼者。

2003年,当时的游戏巨头盛大网络将《BNB》引入中国代理。 在那个电脑稀缺的年代,“BNB”一度拥有80万在线用户。 不仅成为当时国内最流行的网络游戏之一,还获得了“中国未成年人推荐游戏”称号和CHINA JOY优秀游戏评选大赛“最受欢迎网络游戏”称号。让盛大网络的风头一时不变。

但让盛大没想到的是,就在他们推出《泡泡堂》的同一年,他们人生中最大的劲敌——腾讯游戏正式诞生。 次年,为了进军当时最火的休闲网游市场,腾讯游戏在QQ游戏厅推出了第一款自研游戏,模仿对象自然是当时最火的“泡泡堂”。

“QQ堂”诞生了。

虽然推出时间较晚,但“QQ堂”的推出无疑是成功的。 依托腾讯强大的推广能力,《QQ堂》成为了无数90后接触的第一个网络游戏。 正式上线后,迅速收获数千万注册用户。 吹响了腾讯进军游戏市场的号角。

现在看来,早期《QQ堂》的崛起,主要是靠玩法的乐趣和轻量级的游戏容量。

无论是《炸弹人》,还是后续的衍生作品《泡泡堂》、《QQ堂》,这些游戏都遵循一个基本的游戏规则,即角色有策略地放下炸弹,经过一段时间后,炸弹会向多个方向飞去。一定时期。 爆炸以摧毁障碍物并杀死敌人(包括其他玩家)。

在游戏过程中,玩家可以拾取各种不同类型的补给品,赋予它们不同的增益,例如更大的爆炸,或者一次放置更多炸弹的能力等等。 如果玩家接触到敌人或者受到炸弹爆炸的影响,包括自己的炸弹,都会被炸死,这就需要玩家注意自己的炸弹放置。

(炸弹人:终极版)

在此玩法基础上,《QQ堂》推出了足球、武侠、抢包子、推箱子、机械世界等多种玩法。 丰富的玩法大大降低了《QQ堂》的“入坑”门槛,也为玩家带来了更多的乐趣。

例如,在足球模式中,球员被放置在足球场上。 每到固定的时间,就会有大量的糖泡泡弹和道具从天而降。 玩家需要将糖泡踢到其他位置以保护自己并攻击对手才能获胜。 在抢包子模式中,玩家需要冲进敌方阵营的包子店,将抢到的包子搬回家中。 同时,其他队员还要护送端着包子的队员,防止包子被抢走。

(抢包子模式)

当时市场上流行的网络游戏基本都是《传奇》、《征途》等国战RPG游戏,主要面向高消费的工薪阶层。 各种角色添加、装备、宠物、国战玩法对于年轻的90后来说确实过于复杂,但《QQ堂》的基础玩法很简单,即使是新手玩家也总能从中有所收获。 最喜欢和最好的游戏方式。

其次,是轻量级的游戏容量。 2004年,ADSL宽带在中国普及不久,大部分家庭只能负担2M/4M网络。 对于每周只能开电脑30分钟的90后来说,以256KB/s的网速下载容量7-8G的大型网游显然不现实。 这也是4399小游戏火爆的原因。

与传统大型网络游戏不同,《QQ堂》整个客户端只有200-300M大小,下载起来要容易得多。 不仅如此,出于对一些更轻量级用户的考虑,腾讯后来甚至在QQ游戏厅推出了无需下载客户端的“火拼QQ厅”。 虽然游戏模式少了点,但在当时的QQ游戏大厅排行榜上一直位居前列。

简单易用,下载方便,而且腾讯全面打通了从聊天交流到进入游戏的渠道。 随着QQ聊天的病毒式传播,越来越多的年轻玩家开始涌入“QQ堂”。 根据。 对于当时的年轻玩家来说,《QQ堂》无疑是网络游戏的第一道启蒙之光。

告别“QQ堂”

有意思的是,在经历了两年的巅峰之后,“QQ堂”很快就沉寂了下来。 从当时的搜索趋势来看,“QQ堂”的搜索热度从2007年开始就在下降,游戏玩家也在不断流失。

为什么会这样? 首先,自2007年以来,腾讯大力引进国外网游。 无论是《穿越火线》还是《地下城与勇士》火拼qq堂手游有哪些,都是时至今日依然活跃的常青网游,担负着“QQ堂”的运营重任。 琳琅天上工作室也在2008年推出了爆款游戏《QQ飞车》,整个工作室几乎所有的开发精力都转移到了那里。

各种新游戏的出现,无疑会分散腾讯自身的精力。 从2007年底开始,《QQ堂》的版本更新周期开始变慢; 2009年,“QQ堂”一年仅更新3次; 而2013年之后,《QQ堂》本质上已经进入了退役状态,游戏内容自然不会更新。

其次,就是插件的问题。 由于更新频率低,官方关注度低,“QQ堂”的作弊一直很猖獗,甚至在贴吧上被网友称为“挂B堂”。 除了各种无限炸弹、锁血、亡灵秘籍,甚至还有可以直接将其他玩家踢出房间,甚至让客户端消失的秘籍。 极差的游戏环境和体验无疑让大部分玩家望而却步。 ,

最后,玩家偏好也发生了变化。 《QQ堂》之后,腾讯也尝试推出其他休闲竞技类游戏,可惜都没有取得很好的效果。 同时在线人数分别超过220万和150万。 这些热门游戏的陆续发售,一定程度上可以反映出端游玩家游戏偏好的变化。

可能有读者会问,既然端游不好,做手游还不好吗?

别说了,真的不行。 从TapTap上的信息来看,腾讯并非没有将《QQ堂》搬到移动端的想法。 《QQ堂手游》甚至早在2016年就偷偷开始了小规模内测,根据当时贴吧玩家的反馈,除了完成度不高,BUG多以外,画风和地图的《QQ堂手游》基本还原端游特色。

遗憾的是,自2016年内测以来,一直没有关于《QQ唐手游》的消息。

为什么? 我们可以通过同类产品的市场表现来了解。 早在《QQ堂手游》公测前,Nexon出品的《泡泡堂M》就已经正式在海外上线,但人气只是在开服初期爆发,很快跌至畅销榜200- 300个名额。 这个让无数玩家回忆童年的游戏品类,终究还是不适合现在的市场。

作为一款拥有数十万在线高峰的热门网络游戏,《QQ堂》确实给我们的童年留下了很多回忆。 然而,内容匮乏、外挂泛滥,让曾经的“QQ堂”走到了无人问津的末日,而新生代玩家“重社交、轻游戏”的需求甚至已经扑灭了一大批“QQ馆”等。 经典休闲游戏在手游市场重生的希望之火。

这些游戏,就像一去不复返的青春,注定要被时代渐渐远去,遗忘。

本文来自微信公众号,作者:磊科技互联网群,36氪授权发布。