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微博给自己刷赞软件是什么 - 微博从转发和点赞能看出刷,微博刷赞封号吗

时间:2024-05-19 06:00 评论
动森实在是太火了。如今两个月过去了,动森的热度不但没有随时间下滑,反而愈演愈烈,从NS圈火到整个游戏圈,再火到全网遍布各种动森梗,其热度一直居高不下。动物森友会》实体版发售3日销量突破188万。其关于游戏玩法抄袭《黎明杀机》的讨论,最终以网易邀请《黎明杀机》制作人担任《第五人格》的玩法顾问而落下帷幕。...

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你可能没有Switch,但作为一个天天上网的合格网友,你一定听说过“动森”。

东森真的很火。 3月下旬发售的日本实体版3天内销量突破188万套,直接超越《精灵宝可梦剑/盾》首周136.5万套的销量,刷新了NS史上的新纪录。

如今两个月过去了,动森的人气非但没有随着时间的推移而下降,反而愈演愈烈。 从NS圈的火爆到整个游戏圈,再到各种动森表情包火遍全网,人气一直居高不下。

《集合啦!《动物森友会》实体版发售第3天销量突破188万。

在这部现象级作品面前,“模仿者”来晚了。

网友发现,在《奈水寒》游戏5月21日更新中,开放了“碧玉瓜”交易系统和花卉杂交系统。 这两款玩法与动森中的“大头菜”交易系统和花卉种植系统高度相似,因此也引起了广泛的讨论。

《奶水寒》于5月21日宣布,碧玉瓜交易和花卉杂交系统即将开放。

对于游戏抄袭现象,国内玩家早已耳熟能详,但仍不解——为什么这种辱骂行为如此普遍? 抄袭和合理引用的界限在哪里? 抄袭是制约国产游戏发展的唯一因素吗?

是致敬还是碰瓷?

《逆水寒》是如何“抄袭”动森的?

在最新的动森中:《集结! 在动物森友会中,玩家可以在周日以一定价格购买大头菜(前身芜菁,玩家称之为萝卜),等到下周日到来时,这些大头菜就会全部腐烂。

这些大头菜的唯一作用就是在周一到周六的时间里,以一定的价格转卖,以此来赚取差价。

大头菜的价格在每天中午12:00为界的上午/下午,以及不同玩家的岛上都是不同的。 如果在其他玩家的岛上出售大头菜,则需要输入岛主设置的密码才能进入该岛。

因此,历代动森玩家在研究“萝卜价格走势”的同时,也在各个社交平台上分享了自家岛屿大头菜的价格,以实现“资源互换”。

动森玩家总结的胡萝卜价格走势。

而逆水寒只是将“大头菜”换成了“碧玉瓜”,买卖时间、腐烂时间、交易方式、密码卖菜等设置几乎一模一样。 不同的是碧玉瓜的价格在周一至周六的00:00更新。

寒冷天气下的碧玉瓜交易系统。

在动森中,玩家可以种植玫瑰、郁金香、风信子、菊花、三色紫罗兰、百合、海葵、波斯菊8个品种,它们都具有红/黄/白三种不同的初始颜色。 从树上得到的花可以用来制作家具,也可以用来装饰面部。

当同一类型的花在另一朵花周围的 3×3 网格内时,就有机会杂交出与第一代颜色不同的花。

为了种出稀有颜色的花,动森玩家绞尽脑汁弄个光头。 写出出色的种花攻略的选手,甚至被称为“当代的孟德尔”。

在逆水寒中,玩家可以购买红/黄/蓝三种不同初始颜色的3种不同的花卉进行种植。 当一株同种花卉种在另一株花卉的“九宫”中,就有机会杂交出“二代花和珍稀花卉”,“颜色更独特,甚至有特殊的光效”。

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东森玩家的蓝玫瑰种植攻略。

将东森的大头菜系统和逆水寒的碧玉瓜系统放在一起,不难发现这两个来自不同游戏的玩法系统有很多相似之处。

在两款游戏的花卉系统中,将同种花卉摆放在3×3的格子中杂交的玩法如出一辙。 更有网友戏称“奈水寒抄袭了动森最不讲道理的两个玩法”。

如果逆水寒只有一个玩法与动森高度相似,那抄袭的声音可能就不会这么大了。 但一下打两个,让人不得不怀疑倪水寒是不是在“碰瓷”,动人。

是借用还是抄袭?

在游戏圈,关于“借鉴玩法算不算抄袭”的讨论从未间断。 玩法雷同的游戏不断被推陈出新,期间当然也充满了玩家“抄袭”的骂声。

但不可否认的是,在这些玩法相似的游戏中,依然有不少优秀的游戏。

这并不是说这些玩法雷同的游戏就没有抄袭,也不是说抄袭就能成为优秀的游戏,而是在雷同玩法的表象下,这些优秀的游戏无不显示出其丰富的内核。

无论玩法如何,很多游戏所承载的世界观、剧情以及各种设定,其影响力不亚于文艺影视作品。 再加上游戏独特的交互性,足以成为支撑“游戏是第九艺术”论点的坚实论据。

在1997年6月的《新潮电子》杂志上,吴冠军首次提出“游戏是第九艺术”的概念。

如果简单地将所有玩法相似的游戏都认定为抄袭,那么整个游戏行业就会陷入绞尽脑汁研究新玩法和碎片化、独立的各种玩法的怪圈,我们可能再也玩不出精彩的游戏了。 一个设置和情节的游戏。

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在RPG游戏中沉迷于打牌,在MOBA游戏中沉迷于下棋,在恋爱模拟游戏中沉迷于红娘……这些玩法听起来很陌生,但却是很多玩家的快乐源泉。 那些引人入胜的“寻宝游戏”都是在借鉴的基础上,提升作品的丰富度和可玩性。

即便是简单的三消游戏,或许玩家也未必想永远只玩最早的宝石迷阵,而错过体验Happy Match等新版本游戏的机会。 从这个角度来看,将玩法借鉴称为抄袭显然是不妥的。

那么它到了何种程度才值得警惕抄袭呢? 即除了玩法之外,还借鉴了原画、数值、世界观等各种设定。 这要从文学作品的角度来看待,抄袭的帽子是甩不掉的。

此前,网易首款非对称对抗手游《第五人格》深陷抄袭。

关于抄袭《黎明杀机》玩法的讨论终于在网易邀请《黎明杀机》制作人担任《第五人格》的玩法顾问时告一段落。 然而,关于其原画抄袭动画《鬼母》、游戏《恶灵附体》、《克苏鲁的呼唤》等的相关讨论却一直没有停止过。

《第五身份》主人公杰克的外貌复制了《恶灵附身》的男主角。 /微博@解星少年

长期以来,游戏行业饱受抄袭之苦。 然而,在“人人喊打”的舆论环境下,不少抄袭游戏依然生机勃勃。

“虽然这游戏是抄袭的,但很好玩”“我想玩这个游戏抄袭的游戏,但又不想花钱买/国内玩不了”……真是一些玩家的“宽容”态度,助长了国内游戏抄袭换皮的浮躁现象。

限制游戏创作的手铐脚镣

并不是说我们不能做好原创游戏。 武侠roguelike游戏《太武画卷》和预计2020年发售的科幻FPS游戏《无界计划》都是近年来国内游戏圈的佳作。

但与此同时,国内抄袭乱象仍在继续。

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不难想象,还有一小部分人为了自己的理想而玩游戏。 更多的国内游戏厂商和投资人还是以赚钱为主。 而抄袭是收割快钱的最大捷径。

一方面,国内法律体系尚不完善,抄袭行为难以制裁。 另一方面,国内众多球员对抄袭的纵容,也助长了这一趋势。 国产抄袭游戏就是在这样的土壤中生根发芽,长成了一片恶臭的花田。

越是容忍抄袭,原创游戏的生存空间就越小; 原创游戏越难生存,越有游戏厂商抄袭的倾向。

这样的恶性循环不打破,国内的游戏环境会一直乱下去,到头来每个玩家都会被坑。

《边境计划》ChinaJoy 2018演示画面。

相比之下,国外对抄袭的容忍度更低,游戏抄袭现象自然也越来越不明显。 任天堂法务部被誉为“东半球最强法务部”,以保护任天堂版权的频繁主动行动着称。

同时,由于玩家已经形成了“付费玩游戏”的良好价值精灵宝可梦三消,支持大量优秀原创游戏的运营,让玩家不必屈服于劣质的抄袭游戏。

没有抄袭游戏生存的土壤,游戏厂商自然要创造新的东西来吸引玩家,形成良性循环。

抄袭游戏很大程度上占据了原创游戏的生存空间。

如果说“抄袭游戏很好玩”、“抄袭游戏不花钱”等原因是因为国内外玩家价值观的差异,那么“抄袭游戏国内玩不了”则与开发原创游戏。 另一个大的枷锁与之相关——那就是国内分级制度迟迟不能推出。

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日本的CERO、美国的ESRB等分级制度。

在日本、欧美等发达国家,游戏分级制度已经非常成熟。 游戏评分合理,在设计之初就确定了游戏的受众定位后,就可以放手创作了,不用太担心因为血腥暴力而影响正常发售或色情内容。

诚然,未成年人接触此类题材要慎重。 但对于辨别能力正常的成年人来说,将他们一起当成洪水猛兽来对待,显然是不妥的。

在人类艺术的悠久历史中,有许多暴露第一性征的艺术作品,但这并不妨碍它们名垂千古。

第九道游戏也是如此。 适当的血腥暴力和色情裸露元素也是创作者手中更好表达思想的利器。

分级制度缺失的结果是作品越来越年轻化,甚至出现了“红血不能出现在游戏中”的规定。

绝地求生中的绿色血液。

不分级精灵宝可梦三消,不仅极大地制约了创作,也极大地制约了游戏的直播和国外游戏的引进。

虽然“不能玩”不应该成为支持抄袭游戏的理由,但不得不承认,没有建立分级制度所带来的种种影响,确实在很大程度上制约了原创游戏的创作,导致游戏玩家一无所有去做。 选择。

每一个为游戏倾注了情感的玩家都希望能够获得更新颖、更丰富的游戏体验。

“玩物丧志”的根源在于不玩,游戏本身并不是洪水猛兽。

有人靠《家务大战》解决家庭矛盾,有人靠《大富翁》领悟发家致富的真谛……当我们把信任交给游戏和人,我们就有机会成就未来人类更富想象力的光之力。