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时间:2024-05-14 21:28 评论
平心而论,即使在2018的尾声,《银河掠夺者》仍旧可能是中国乃至世界游戏业界而言最精致的星战手游。明年中国科幻大会的组委会如果仍然想要寻找一款“腾讯游戏”来填充“年度最佳科幻游戏”这个奖项,或许就不再需要生拉来《王者荣耀》充数,你看《银河掠夺者》不就是银河奖的绝好选择吗?...

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《银河铁血战士》网络版终于发售了,这让古德游戏的老粉丝等了两年多。

2016年5月首次登陆Appstore的单机版《银河铁血战士》,后来在官方宣传口径中成为了一个非官方的“DEMO”,但它其实是一款框架和玩法都非常完整的游戏。 最早访问激励点击广告和内置游戏社区的手机游戏之一。 精美的画面和严谨的科幻星战场景让《银河捕食者》成为继《世界2》之后中国游戏界最受欢迎的游戏。 带来的最大惊喜,赶超英超不是吹牛。

或许唯一值得诟病的就是《银河捕食者》当时并没有加入成熟的云存档系统,这让玩家在游戏中的金钱和时间投入难以得到保障,跨设备游玩也不方便。 更多玩家希望Good Games能为《银河铁血战士》升级推出更多互动内容。 单机游戏的乐趣总是有限的。

与舆论相呼应的是,网络版《银河捕食者》此后被提上了日程,但当时的玩家们大概无法预料到这一等就是两年。 都上了大学。 慢慢失去热情。

当《银河捕食者》再次进入玩家视野时,它已经贴上了腾讯“极光计划”的标签,被称为《银河捕食者2》。 游戏评论家对古德是在制作在线版《银河捕食者》还是已经开始升级项目感到非常困惑。

不过在正式发售网络版的时候,Good Games却悄悄去掉了“2”,保留了《银河铁血战士》的原名。

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进入网络版后,单机版的老玩家们似乎也能很容易地理解这一系列变化背后的心态变化。 《银河铁血战士》网络版除了UI界面上有一些改动外,在玩法上基本保持了单机版。 原本的外观、画质和用料精致度都没有看到太大的提升。 权衡之后,制作组最终选择了“诚实”。

《银河铁血战士》网络版最大的变化可能发生在游戏的新手引导流程上,指示玩家点击某个按钮,你必须点击那里。 我要变强”,为玩家提供清晰的成长路径和方法指导,以防你学不会这个游戏,找不到游戏目标。

升级提升“领导力”,收集战舰碎片合成更多的驱逐舰和巡洋舰,上泰坦,进阶,强化,再进阶,一步步提升主力舰队的整体“战力”,进而形成更多中队。

在游戏评论家看来,这就是一款老牌的腾讯代理商业手游的样子。

通过游戏点评的试玩过程,可以一窥《银河铁血战士》的核心玩法:

平心而论,即便到了2018年底,《银河铁血战士》或许仍是中国乃至世界游戏界最精美的星球大战手游。

Good Games和台湾OXON的开发团队对《银河铁血战士》打磨得非常细致。 导弹、鱼雷、激光,各种科幻场景中的经典军事装备,在游戏中都得到了非常精细的还原。 漂浮在太空中的宇宙陨石碎片可能会阻挡武器的运动轨迹,从而产生爆裂效果。 整个星战场景的表现感觉非常真实,无论是《末日远征》还是《星空联盟舰队》,后来的国产科幻手游都没有超过《银河铁血战士》的水准,甚至可以可以说是望尘莫及。

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在硬核科幻玩家眼里,“根本不是东西”。

不过,这也可能为《银河铁血战士》在玩法层面的进一步升级设置了过高的难度。

网络版《银河铁血战士》在玩法上最明显的变化就是在星球大战场景中加入了“一键开火”功能。 玩家可以用手指按住敌方战舰,使其成为己方战舰。 专注于火力目标不需要像单机版那样一一控制我方四艘战舰的轨迹,简化了玩家的操作。

二是《银河铁血战士》在星战界面左侧增加了四个我方战舰快捷选择标志,并且可以看到技能CD状态,方便玩家切换和控制单艘战舰。

不过,这种程度的操控优化对于《银河捕食者》来说可能还是不够。

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相较于国内市场上最常见的手游战斗过程让玩家想要加速和跳过银河掠夺者钱修改,《银河捕食者》的玩家可能更喜欢古德可以提供一个“慢下来”的选项来放慢游戏的节奏.

作为一款战斗风格比较“RTS”的游戏,一般玩家的手势和点击控制很难跟上战斗发展的节奏。 如果玩家不能准确控制战列舰船头的方向旋转到合适的角度,那么大部分的主炮射击都会失手。

而当敌方战舰主炮开火拉出一道长长的白光时,玩家往往很难准确切换到我方对应的舰艇上并发动加速技能及时躲避。

再详细的战略操作,如果玩家不能流畅的玩下去,似乎也无法体现出它的全部价值。

两年时间,《银河捕食者》确实被打造成了“成熟的国产手机网游”,也确实加入了联盟、集体挖矿、即时PVP对抗等社交游戏,但作为策略RTS游戏在提升核心体验方面进展甚微。

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网游成为网络游戏后,在单机版《银河铁血战士》中,玩家通过鼓励点击广告换取“氪金”来积累资金获取更多战舰和军事装备的方式也被禁止,并换成一整套腾讯手游。 付费激励系统使得《银河铁血战士》的在线“正式版”在玩家口碑上远不如之前的“DEMO”。

颇为尴尬的是,虽然《银河掠食者》网络版应舆论加入了“扫城”功能,但玩家不需要像单机版那样反复手动刷图。 秒级CD时间,连续扫10次后玩家会发呆近2分钟,在不合适的地方干扰玩家的游戏节奏。

如果是这样。 想要让玩家“叫好”还是很难的,但作为一款商业产品,《银河捕食者》在营收层面似乎更难让人“叫好”。

不过,游戏评论家认为,这依然无法扭转《银河铁血战士》是当今中国游戏市场玩家所能找到的最好的科幻星球大战手游的事实,未来或许还会有进一步的提升。 两年的商业调谐得以幸存。

如果明年的中国科幻大会组委会还想找一款“腾讯游戏”来填补“年度最佳科幻游戏”奖项,可能就不再需要用《王者荣耀》来填补了号码。 看看《银河掠夺》银河掠夺者钱修改,《名人传》不就是银河大赏的绝佳选择吗?