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时间:2024-05-08 10:19 评论
TapTap《弓箭传说》测试版《弓箭传说》国服测试版如分析师Anil所说,“《弓箭传说》就像是大菠萝版本的健怡可乐即超休闲风格的暗黑破坏神”。在《弓箭传说》中开箱系统就是内购模式的一种体现。经过七天爆肝之后,笔者综合游戏模式、游戏体验和内购系统三个方面,最终给《弓箭传说》评分4星(最高5星)。游戏模式方面,《弓箭传说》即点即玩,没有加载,再加上打斗元素,随机生成的关卡,大大提升了游戏的可玩性。...

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据笔者观察,《弓箭传说》Android测试版已经在TapTap上线,玩家可以通过TapTap手机应用下载试玩。 截至 9 月 18 日,TapTap 评分为 5.6。 尽管家庭评论褒贬不一,但大多数人仍然抱有期望。

TapTap《弓箭传说》测试版

没有人曾想过,《弓箭传说》有着如此惊人的数据表现,让很多人为之振奋。 它究竟有什么魔力,能够吸引如此多的玩家? 今天就和笔者一起来看看吧。

《弓箭传说》国服测试版

超休闲+ARPG创新模式

1.点击播放,无需加载

通常,超休闲游戏具有即玩即玩的功能,而且游戏通常是轻量级的。 玩家打开此类游戏无需加载或选择关卡,即可直接进入游戏。

“超休闲游戏”近年火爆,但这并不是一个全新的概念,某种程度上是对70、80年代老街机游戏的怀旧复兴。 硬件配置和技术的升级让它们以手游的形式“脱胎换骨”,但容易上手的玩法和可破解的内容在本质上并没有改变。

毫无疑问,《弓箭传说》是“超休闲类”游戏的典型代表。

从视觉上看,超休闲游戏秉承极简设计风格,通常以流线型UI、造型、鲜艳的色彩和复古风格为主。

具体在UI界面上,《弓箭传说》一共打造了商店、装备、世界、天赋、设定5个模块。 游戏界面简洁明了,功能系统完备。

本作造型设计复古简约,配色明快,卡通人物和穿孔图标设计。 从而让玩家拥有柔和舒适的视觉体验。

《弓箭传说》同样具备简单易上手的超休闲游戏特点。 玩家可以通过截图和广告轻松了解游戏玩法。 大大降低了玩家下载和玩游戏的摩擦。

游戏只需轻轻一按,玩家可以随时开始和停止。 游戏具有超休闲的游戏风格,简单的设计和简单的玩法,更容易在玩家群体中形成病毒式传播。

2.产生随机性和不可逆性

与传统休闲手游相比,ARPG游戏的亮点在于互动性。 通过融入打斗场景,大大加快了游戏节奏,更容易、更直接地调动玩家的参与欲望。

《弓箭传说》融入了大量ARPG元素来吸引核心玩家。 这些包括经验可视化、生成随机性和不可逆性等元素。

清晰的经验条和数值血条,让玩家更容易掌控游戏的大局; 随机生成的关卡有助于提高游戏的可玩性,减少玩家的感官疲劳。

另外宝石三国内购破解版,《弓箭传说》只给了玩家一次复活的机会,失败了就得重新来过。 通过不断的挑战,玩家可以体验每一次不同的死亡和失败。 这就是它不可逆转的美妙之处。

值得一提的是,日本、韩国和台湾为这款游戏贡献了一半的收入。 在这些市场中,ARPG游戏相当受欢迎。

正如分析师阿尼尔所说,“弓箭传说就像是超休闲风格的大菠萝版健怡可乐或暗黑破坏神。” 因此,笔者认为ARPG的核心玩家也是其目标用户。

技巧与运气的较量

1.移动移动自动攻击

与传统RPG采用的“自动攻击”模式不同,《弓箭传说》采用的是“移动移动自动攻击”模式。 攻击维度采用自动攻击,玩家需要在操作维度控制角色的移动,让玩家不至于没有参与感。

操纵 GIF

2.做自己想做的,运气也是力量

游戏中共有约50种技能,每关技能上限为11种。玩家通过打怪获得的经验,可以升级不同的射击技能。 升级后,玩家可以从 3 个技能中选择 1 个。 这意味着玩家无法在游戏中一次获得所有技能。

通关技能图

技能收藏图

此外,在每个关卡中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运转盘”等NPC。 玩家可以与他们互动,获得不同的技能,恢复生命值,购买道具等等。

由于每次交互内容的随机性,衍生出多种玩法和技能组合,为玩家带来了显着的Roguelike乐趣。

您可以通过站在广告上赚钱

超休闲游戏通常不会设置大量的氪金点数和付费坑,而是通过有奖和无奖的视频广告来变现整个用户群。

此外,超休闲游戏通过IAP(In Application Programming)为一些不错的附加功能付费,比如提升装备属性。 《弓箭传说》中的开箱系统就是内购模式的体现。

游戏内购买地图

如上图所示,玩家可以花 1 美元或 60 颗宝石获得金箱,花 3 美元或 300 颗宝石获得黑曜石箱。 金宝箱每24小时可免费开启一次,黑曜石宝箱每7天可免费开启一次。

玩家在后期会遇到进度条,从而增加购买宝箱的欲望。

鉴于《弓箭传说》尚未获得游戏版号,该游戏目前主要通过有奖视频广告变现,主要包括以下四种形式: 1、游戏开始前,观看广告视频以获得额外的生命。 2.游戏关卡中,观看广告视频可获得额外奖励。 3.第一次死亡时,观看视频即可免费复活。 4.开箱系统,观看广告视频有机会开箱

一般来说,通过广告变现需要在用户体验和广告触点之间取得平衡。 笔者认为,《弓箭传说》在激励玩家观看广告视频的同时,还保留了良好的用户体验。

笔者经过7天的爆肝,综合了游戏模式、游戏体验和内购系统三个方面,最终给《弓箭传说》4星(最高5星)。

在游戏模式方面,《弓箭传说》为免加载即点即玩,加上战斗元素和随机生成的关卡宝石三国内购破解版,大大提升了游戏的可玩性。 所以,给4星也不过分。

在游戏体验方面,《弓箭传说》采用了“移动移动自动攻击”模式,突破了传统RPG“自动攻击”模式,让玩家拥有更高的参与感。

“运气”模式为玩家带来更多乐趣。 坠落的轰炸机让笔者可以悠闲地躲在角落里,观看轰炸机的暴力场面。 好玩又刺激,给4星半吧。

内购系统方面,有免费、氪金、游戏内资源置换三种开箱方式。 大部分玩家反映后期开箱收益很低,需要长期投入。

这样的消费体验不仅会影响游戏的生命周期价值,还会影响玩家的游戏体验。 给它3星半。

笔者认为,国服《弓箭传说》可以根据国内玩家的反馈调整难度曲线,解决进度效率问题。 同时完善内购系统,增加线上服务。 这种本土化的改进措施,有利于迎合国内玩家的口味。

依托于《弓箭传说》本身良好的游戏品质,以及超休闲游戏近年来在各种获取渠道上普遍较高的ROI(投资回报率)表现。

如果未来版号获批,并开通游戏内付费通道,那么这匹海归黑马或将再次成为超火爆的手游产品。