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牧场玩法也包含在本次重点调整中。 改版后,牧场点数和对应的牧场产品将无法交易,只能自行消耗。 这是让那些靠牧场赚钱的职业玩家告别了牧场。 那么这次调整,牧场值不值得花时间和精力去玩呢? 下面我们来分析一下。
牧场改版,内循环正式启动。 以前买卖燕窝、买饲料、大小买卖的方式都没有了。 那么在纯自给自足的情况下,牧场有多少利润呢? 简单计算供您参考。 由于有孔雀、考拉、鳄鱼和大熊猫四种,所以采用这四种进行计算,忽略其他种类之间的差异。
从上图统计可以看出,完全靠自产自销,即使考虑合成(按15%增值率计算)也无法满足1.50,000的周销量。 而且上表没有考虑出窝后的补料,是按理想情况计算的。 每个28天的周期大约需要23*3=69窝各种品种。 理想情况下,一个不要太多,一个也不要太多。 补料345,积分3450,扣除后每月净收入(合成后)4w。 点头。 养大熊猫的话,单周期需要的胎仔少,仔仔需要的饲料也少,但也少了1000多点,影响不大。
在这里展示统计数据的主要目的是回答“牧场应该关闭吗?”的问题。 “牧场值不值得玩?” ”。 提到的养法只是计算的前提,没有考虑变异,所以不用争辩。
这里可能有人有问题。 我一直很好奇这个算法被喂了多少天。 不带出去繁殖吗? 拿出来可能会增加你的寿命,别人来访也会增加你的寿命,那你怎么决定什么时候喂一两只呢?
按照上面说的养法,第一天孔雀不喂,考拉5只,鳄鱼20只,熊猫吃饱。 后者一方面是为了在离巢的时候补一个营养费,另一方面鳄鱼要保持80+,熊猫可以保持饱满才特别。 至于你说的寿命增加,我个人只考虑变异种和熊猫。 这两个都是以年老来衡量的。 其他普通动物一般都是一起养梦幻西游牧场养熊猫,一起喂,一起卖,省事。
以我个人的观点,延长有效期就相当于降低了风险。 除了大熊猫,破巢的风险不是很高。 他的嵌套概率设置都差不多梦幻西游牧场养熊猫,但是问题还是参差不齐,有的数字多余,有的数字被截断。
回答鳄鱼和考拉,它们需要保持多少饱腹感才能躺下,以及它们的进食策略。
基本上饱腹感80以上就可以躺下,目前的情况没什么攻略。 如果下一波窝打不下去,就只能高价收购npc了,很可怜。 所以对于现在刚入门的人来说,友好度低,只能一直喂着拍着,至少能挡住下一波拍着。 当好感度高,巢穴没那么紧张的时候,就可以按照上面说的做。
总而言之,牧场即使改版了,对于休闲玩家来说还是值得一玩的。